20. 세나르의 성가
- 개발자: Rundisc
- 플레이 플랫폼: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One
Chants of Sennaar 에서 당신은 일종의 바벨탑에 올라가며, 당신의 임무는 각 그룹의 사람들이 말하는 독특한 언어를 해독하고, 궁극적으로 한 언어에서 다른 언어로 원활하게 번역하는 것을 목표로 합니다. 각 언어의 문자인 그림 기호를 큰 사전 스타일의 책에 있는 명사, 동작 및 개념의 이미지와 일치시키면 됩니다.
복잡해 보이지만 메커니즘이 매우 간단하기 때문에 놀라울 정도로 재미있습니다. 화려한 셀 셰이딩 스타일로 렌더링된 아이소메트릭 세계를 탐험하면서 문화 간의 상호 작용을 목격하고 해당 언어의 의미를 알아내려고 시도합니다. 게임은 당신이 압도당하지 않도록 작은 묶음으로 의미를 부여할 단어를 분류합니다. 결국, 당신은 수많은 언어를 번역하고 탑 꼭대기까지 올라가게 될 것입니다. 아마도 타워 자체를 변경할 수도 있습니다.
19. 메트로이드 프라임 리마스터
- 개발자: 레트로 스튜디오
- 플레이 플랫폼: Nintendo Switch
2002년 출시된 게임 중 Metroid Prime 만큼 버틸 수 있는 게임은 거의 없으며 , 2월 Nintendo Direct 에서 깜짝 출시된 이 게임의 리마스터 버전 은 Samus Aran의 1인칭 모험이 처음이건 처음이건 간에 여전히 경험할 가치가 있음을 입증합니다.
Retro Studios는 SF에서 가장 유명한 은하계 현상금 사냥꾼 중 한 명을 맡아 논란의 여지가 있지만 그녀를 유명하게 만든 2D 퍼즐 플랫폼 영역에서 벗어났습니다( Metroid Fusion 도 2002년에 출시되었지만 2D Metroid 순수주의자를 위한 선물임). 또한 Prime Remastered가 출시된 직후 Fusion이 Nintendo Switch Online의 카탈로그에 합류한 이유도 있습니다 . 플레이어를 Samus의 헬멧 안에 배치함으로써 Metroid Prime은 현상금 사냥꾼과 주변의 적대적인 행성과의 관계를 재구성했습니다.
우리가 Samus의 옷을 입고 이상한 행성을 탐험할 때 이제 공격적인 외계 생명체가 우리 얼굴에 바로 접근하여 3차원을 모두 사용하여 (자연적으로 모프 볼 형태로) 피하고, 기총을 쏘고, 구르도록 강요할 수 있습니다. 우리는 더 이상 사무스가 용암 웅덩이에 발가락을 담그는 것을 가만히 앉아서 지켜보지 않을 것입니다. 1인칭 시점에서, 녹은 불이 바이저 위로 퍼지면서 우리는 Varia Suit 업그레이드를 찾아야 한다는 압박감을 느낄 것입니다. 그리고 아마도 가장 중요한 것은 Samus의 바이저 뒤에서 적과 환경을 스캔하고 한때 이 적대적인 장소에 거주했던 오래전에 죽은 Chozo 외계인의 로그를 수집하고 번역하는 능력을 얻었습니다.
Prime 의 세계 는 가혹하고 가차 없습니다. (세이브 포인트는 때때로 서로 꽤 멀리 떨어져 있습니다.) 하지만 이 세계의 비밀을 발견하기 위해 허리를 굽히고 문제점을 극복하는 것은 가치가 있습니다.
18. 섀도우 갬빗: 저주받은 승무원
- 개발자: 미미미 게임즈
- 플레이 플랫폼: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X
Shadow Gambit: The Cursed Crew는 이 목록에서 가장 씁쓸한 항목일 수 있습니다. 내 돈으로는 2023년에 출시될 최고의 게임 중 하나입니다. 또한 지난 10년 동안 게임을 만드는 가장 과소평가된 스튜디오 중 하나인 Mimimi Games의 백조이기도 합니다. Mimimi는 최종 게임을 출시한 지 불과 2주 만에 폐쇄 계획을 발표했습니다 . 이것이 The Cursed Crew를 백조의 노래로 만듭니다. 이는 팀의 대작이기도 하다.
좀비 해적, 종교 광신자, 말하는 배로 가득한 열대 세계를 배경으로 하는 The Cursed Crew에서는 언데드 선원을 부활시키고 현재까지 비디오 게임 중 가장 뛰어난 레벨 디자인을 구성하는 디오라마 세계에 그들을 배치하면서 군도를 자유롭게 여행하는 모습을 볼 수 있습니다. , 전술적 스텔스와 초자연적 능력을 혼합하여 적을 파견합니다. 멀리서 보면 이 혼합물은 확실히 틈새 시장입니다. 그러나 가까이서 보면 The Cursed Crew는 2016년의 Shadow Tactics: Blades of the Shogun 또는 2020년의 Desperados 3 이후 각각 스튜디오의 뛰어난 디자인 기술을 확립하고 확고히 한 이후 로 본 것만큼 강력한 창작물입니다 . 미미미가 그리워지겠지만 이보다 더 좋은 작별인사는 상상할 수 없습니다.
17. Dredge
- 개발자: 블랙 솔트 게임즈
- 플레이 플랫폼: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X
Dredge는 단순한 낚시 게임으로 가장한 Lovecraftian 공포 경험입니다.
넓은 바다는 보트를 손상시키거나 파괴할 수 있는 끔찍한 생물들로 가득 차 있습니다. 그리고 여러분이 방문하는 각 주요 섬에는 스토리를 진행하거나 평화롭게 낚시를 하고 싶다면 반드시 처리해야 하는 사악한 바다 짐승들이 있습니다. Dredge는 궁극적으로 상실에 대한 어두운 비유와 조심하지 않으면 집착이 당신을 소유할 수 있는 방법을 알려줍니다.
하지만 Dread를 그토록 특별하게 만드는 것은(그리고 2023년 최고의 게임 중 하나) 불길한 이야기와 뒤틀린 환경 아래서 진행이 놀라운 느낌을 주는 업그레이드 시스템을 중심으로 외출할 때마다 더욱 복잡해지는 낚시 게임이 있다는 것입니다. 주변의 위험이 커짐에 따라 함선의 능력도 커집니다. 그리고 은유적이든 아니든 바다의 가장 비열한 동물들과의 전투에 뛰어들면 항상 더 나은 물고기를 잡고 더 큰 보트를 만들 수 있는 몇 가지 업그레이드를 통해 반대편으로 나아갈 수 있습니다.
Dredge 와 함께 10시간 정도 시간을 보낼 때쯤이면 상상했던 것보다 더 크고 불길한 일을 우연히 만난 상업 어부가 된 듯한 기분이 들 것입니다.
16. 파이널 판타지 16
- 개발자: 스퀘어 에닉스
- 플레이 플랫폼: 플레이스테이션 5
파이널 판타지 16이 정말 재미있습니다. 길고 구불구불한 시리즈의 최신 메인라인 항목은 왕좌의 게임 과 같은 화려하고 순수한 모험으로 여러분을 안내합니다. 당신은 남동생 조슈아를 보호하는 것이 평생의 일인 청년 Clive Rosfield로 플레이합니다. 이야기는 Clive의 삶이 더욱 악화되고 자신과 가족의 유산을 망친 괴물을 파괴하겠다고 맹세하면서 시작됩니다.
Creative Business Unit III에서 개발한 MMORPG Final Fantasy 14 , 16을 제작하는 Square Enix의 내부 팀은 판타지 장르의 패치워크 영역을 다루고 있습니다. 궁전 음모, 수많은 섹스, 국가 간의 끝없는 전쟁이 있습니다. 그러나 개발자는 마더 크리스탈, 소환수 간의 눈부신 괴수 싸움(이 반복에서는 Eikons로 알려짐), 물론 Chocobos와 같은 Final Fantasy 요소를 뿌립니다.
이 길고 선형적인 캐릭터 중심 RPG의 스토리 품질은 점점 줄어들고 있지만, 액션 전투는 제가 플레이한 것 중 최고입니다. Clive가 눈부신 스타일로 거대한 검과 다양한 마법을 부드럽게 돌진하고, 막고, 휘두르는 동안 게임 플레이는 처음부터 여러분을 사로잡습니다. 게임 플레이는 제가 게임을 계속하는 데 도움이 되었을 뿐 아니라 새로운 임무를 수행할 때마다 흥분이 솟아올랐습니다.
15. 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티
- 개발자: CD 프로젝트 레드
- 플레이 플랫폼: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X
최고의 DLC와 마찬가지로 Phantom Liberty는 기본 게임을 재구성하는 것만큼이나 기본 게임을 확장하는 데 많은 역할을 합니다. Cyberpunk 2077 의 롤플레잉 진행 시스템을 개편하고 , 적 AI를 개선하고, 기타 세부 사항을 대폭 수정한 전면적인 패치 2.0 과 함께 Phantom Liberty는 디스토피아적인 Night City 세계에 완전히 새로운 구역을 추가합니다. 자신만의 스파이 스릴러 스토리라인을 가지고 있습니다.
그 결과 사이버펑크 2077은 2020년에 출시된 것과 완전히 다른 짐승은 아니지만 더 진화된 짐승입니다. 미래 지향적인 습격, 어려운 선택, 눈에 띄는 캐릭터로 가득한 네온이 가득한 오픈 월드에서 해커-사무라이를 만들겠다는 약속을 전달합니다. Phantom Liberty 와 패치 2.0은 CD Projekt의 초기 실패 릴리스에 대한 기억을 완전히 지울 수는 없지만 거의 비슷합니다. 우리가 V의 입장에 처음 발을 디딘 지 3년 후, Cyberpunk 2077은 마침내 과대광고를 정당화했습니다.
14. 데드 스페이스
- 개발자: 모티브 스튜디오
- 플레이 플랫폼: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X
HBO의 The Last of Us 와 Resident Evil 4가 다시 대화에 등장 하면서 올해는 이미 서바이벌 호러의 상징적인 해입니다. Motive Studio의 Dead Space 리메이크도 예외는 아닙니다. 앞서 언급한 Capcom 타이틀의 뒤를 이어 오리지널 데드 스페이스는 레지던트 이블 4 공식 의 3인칭 액션 초점을 우주 공간에서 노후화되는 우주선에 가져왔습니다. Event Horizon , Sunshine 및 Alien 의 맥락에서 Dead Space는 폐쇄 적이고 밀실 공포증적인 환경에서 공상 과학 공포의 모범이었습니다. 리메이크는 멋진 새 삶에 동일한 비전을 가져왔고, 삶의 질을 변화시키고 과소평가된 업데이트를 가져왔습니다. Visceral로 다시 돌아가는 것을 상상하기 어렵게 만듭니다.
13. 옥토패스 트래블러 2
- 개발자: Square Enix, Acquire
- 플레이 플랫폼: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC
첫 번째 Octopath Traveler는 고통스러운 만큼 플레이하기 즐거운 게임 중 하나였습니다. 너무 많은 부분이 짜증나기 때문에 즐겁지만, 너무 많은 부분이 긍정적인 측면을 끌어내리기 때문에 고통스럽습니다. 즉, 우수성의 벼랑에 섰으나 그 선을 넘지 못한 것이다.
Octopath Traveler 2는 그 경계를 뛰어넘습니다. 원작 게임의 반복적인 레벨 디자인, 단조로운 서사 구조, 때로는 어색한 캐릭터화 대신, 속편에서는 모든 면에서 여러분의 기대에 도전하는 전문가의 능력을 보여줍니다. 예, 일반적인 목표는 여전히 8명의 플레이 가능한 캐릭터(따라서 이름)를 모집하고 각 플롯 스레드를 따라 각자의 결론에 도달하면서 턴 기반 전투 와 사이드 퀘스트에 참여하는 것입니다. 그러나 해당 플롯은 캐릭터마다 크게 다르며, 원하는 경우 전체 갱단을 모집하기 전에 여러 주요 플롯 포인트를 통해 소수의 캐릭터를 볼 수 있습니다. Octopath Traveler 2는 편안한 음식과 같은 최고의 JRPG의 반복과 훌륭한 장르 스토리텔링의 파괴적인 성격 사이의 경계를 세밀하게 조정합니다.
12. 데이브 더 다이버
- 개발자: Mintrocket
- 플레이 플랫폼: Nintendo Switch 및 Windows PC
데이브 더 다이버 (Dave the Diver)를 낚시 게임이자 레스토랑 관리 시뮬레이터라고 설명할 수 있는데 , 그 말이 맞습니다. 그러나 그것은 또한 게임을 과소판매하고 상황을 상당히 과소평가하는 것이기도 합니다 .
신비한 블루 홀에 뛰어든 데이브는 하루의 처음 2/4를 다채로운 심연 속으로 더 깊이 헤엄치며 바다 생물과 똑같이 터무니없고 진지한 이야기를 발견하며 보냅니다. 성게나 작살낚시 상어를 줍지 않을 때 Dave는 Dave the Diver 의 나머지 캐릭터(스시 비즈니스 파트너, 바다 사람들 커뮤니티, 애니메이션에 집착하는 무기 전문가, 돌고래 한 쌍)를 돕습니다. . 밤에 Dave는 레스토랑에서 초밥을 던지고 음료수를 따르며, 접시를 치우고, 초밥을 배달하고, 갓 간 와사비를 다시 채우는 사이를 미친 듯이 왔다 갔다 합니다. 그 사이에 데이브는 농장에서 쌀과 야채를 수확하고, 부화장을 관리하고, 인어와 해마 경주를 하고, 환경 운동가로 가장한 수상한 집단을 쓰러뜨리고 있습니다. 어쨌든 무기 상인이 좋아하는 애니메이션 아이돌 중 한 명이 주연을 맡은 잘 만들어진 리듬 비디오 게임도 있는데, 이는 완벽하게 이해됩니다.
실제로는 작동하지 않습니다 . 이 모든 서로 다른 아이디어가 이토록 매끄럽게 통합되는 또 다른 게임은 상상할 수 없습니다. 그러나 다이버 데이브(Dave the Diver) 중 어느 하나라도 없으면 덜 완전하다고 느낄 것입니다. 그것은 매우 설득력 있는 루프와 게임 스토리의 일관된 발전을 만들어 주었고, 나는 "하루만 더"라는 사고방식에 빠져 한 번 더 바다로 다시 뛰어들고 싶어했습니다.
11. 레지던트 이블 4 리메이크
- 개발자: 캡콤
- 플레이 플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X
캡콤은 게임 리메이크에 능숙한 것으로 드러났습니다.
오리지널 레지던트 이블(Resident Evil) 리메이크는 더 매끈한 컨트롤, 더 미묘한 그래픽 세부 사항, 상징적인 스펜서 맨션(Spencer Mansion)에서 탐색할 수 있는 완전히 새로운 영역을 포함하여 2002년 형식의 기준을 거의 설정했습니다. 레지던트 이블 2 리메이크는 공포와 생존에 대한 초점을 희생하지 않으면서 소스 자료의 전체 관점을 바꾸었습니다. 레지던트 이블 3(Resident Evil 3 )의 리메이크는 잊을 수 없을 만큼 여전히 현대 관객들에게 원래 게임의 디자인적 자만심을 가져왔습니다. 그리고 이제 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)가 생겼습니다 . 정말 리메이크한 게임이죠.
2005년 액션-생존-호러 게임을 재구성한 이 버전에서 Capcom은 시리즈에서 가장 사랑받는 게임 중 하나의 많은 결점을 완전히 제거했습니다. 리메이크는 세 개의 넓은 영역 각각에 새로운 장식과 추가 세부 사항으로 가득 차 있어 리메이크라기보다는 극적인 재해석에 가깝습니다. 또한 수년 동안 지속적인 존재감을 만들어준 캠프와 치즈를 희생하지 않고도 원작의 액션 중심 전투에 훨씬 더 많은 생존 요소를 추가할 수 있었습니다. 그런 위협적인 소스 자료에 직면하여 더 작은 게임이 줄어들었을 것이지만 레지던트 이블 4 리메이크는 스페이드에서 균형을 이루었습니다.
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