PS5의 언틸던은 사실 예상치 못한 방식으로 정말 말문 못하게 만들었습니다. 우리는 "리메이크"와 "리마스터"에 빠져들고 있으며, 완전히 독창적인 작품은 거의 제작되지 않고 있습니다. 그리고 PlayStation보다 "불필요한 리메이크" 경로에 전력을 기울이는 다른 퍼블리셔는 없습니다. PS4 세대가 독창적인 컨셉으로 유명한 게임으로 특징지어졌다는 점을 고려하면 아이러니합니다.
그렇다고 해서 지금까지 받은 대부분의 PlayStation 리메이크나 리마스터가 나쁘거나 수준 이하였다는 것은 아닙니다. 사실, 저는 지금까지 나온 PlayStation 리메이크 중 일부를 좋아합니다. 예를 들어, Bluepoint Games의 Demon's Souls(리메이크)는 제가 작년에 PS5를 구매한 주된 이유였습니다.
하지만 PlayStation Studios의 가장 최근 "리메이크"는 전혀 인상적이지 않았습니다. 사실 PS5에서 언틸던을 플레이한 결과, 엄청나게 인상적이지 않았고, 어쩌면 약간 낙담하기도 했습니다. 이 리메이크에는 몇 가지 좋은 측면이 있지만, 대부분은 밋밋하고 세련되지 않았으며, 전반적으로 그저 평범한 경험일 뿐입니다.
언틸던 PS5: 수많은 기술적, "예술적" 단점으로 인해 망가진 재미있는 공포 모험
비주얼, 프레젠테이션 및 오디오
PlayStation 5 의 언틸던은 처음부터 PS4 출시의 매력이 없는 재설계된 메뉴로 인해 부족함을 느꼈습니다. 보기에는 나쁘지 않지만 PS4 버전을 플레이했다면 차이점을 알아차릴 것입니다. PS4 버전에서는 메인 메뉴의 옵션과 UI 위에 미묘한 파란색 색조가 있었는데, 이는 게임의 분위기와 일치하는 느낌이었습니다.
네, 리메이크에서는 사라졌어요. 지금은 더 일반적인 회색/흰색 배경으로 바뀌었어요. 메뉴와 UI를 넘어 리메이크는 캐릭터 디자인에서도 오리지널만큼 설득력이 느껴지지 않아요. 캐릭터 모델이 확실히 더 자세하고 텍스처가 더 좋지만, 여전히 오리지널의 예술적 매력이 부족한 것 같아요.
라미 말렉의 조쉬 워싱턴과 하이든 파네티어의 샘 기딩스와 같은 일부 캐릭터는 PS4 오리지널 버전과 상당히 다르게 보이고, 더 나은 것도 아닙니다. 사실, 특정 장면에서 두 캐릭터 모두 로봇(그리고 플라스틱)처럼 보이는데, 이는 "리메이크"에서 기대했던 것이 아닙니다.
부정적인 측면을 제외하고, 리메이크에는 꽤 좋은 점도 있습니다.
하나씩 살펴보면,
첫째, 대폭 개선된 조명입니다. 저는 언틸던 리메이크가 어떤 형태의 레이 트레이싱도 사용하지 않는다고 생각합니다. 그러나 확실히 개선된 GI(Global Illumination)를 활용하여 특정 장면이 거의 사실적으로 보이게 합니다.
그리고, 리메이크의 카메라도 오리지널보다 훨씬 뛰어납니다. 확대된 "레지던트 이블 같은" 카메라 각도 대신 리메이크는 보다 전통적인 어깨 너머 관점을 선택했는데, 저는 이것이 훨씬 더 몰입적이라고 생각합니다. 그러나 카메라가 재작업되었음에도 불구하고 컨트롤은 오리지널과 거의 동일합니다.
마지막으로 그래픽과 비주얼 "개선"과 마찬가지로 오디오에 대해 이야기해 보겠습니다. 첫째, 긍정적인 면에 초점을 맞추자면, 리메이크에 3D 오디오가 통합된 것이 마음에 듭니다. 게임의 탐험 부분에 새로운 주변 배경 소음이 추가되어 몰입감이 크게 높아집니다.
하지만 리메이크의 오디오 디자인이 모든 면에서 훌륭한 것은 아닙니다.
PS4 버전의 언틸던과 비교했을 때 리메이크의 사운드트랙은 훨씬 열등합니다. 가장 좋은 예는 오프닝인데, 제 생각에는 바뀌긴 했지만 나아진 건 아닙니다. 저는 여전히 PS4 오리지널의 오프닝 사운드트랙을 더 선호합니다.
게임 플레이 및 진행
순간적인 게임플레이 측면에서 언틸던의 PS5 리메이크는 그대로 유지됩니다. 이 게임은 여전히선택과 결과에 기반한 내러티브 호러 경험입니다. 스토리에서 내리는 선택이 훨씬 더 잘 전달되는 등 몇 가지 개선 사항이 있었습니다. 또한, 이 게임은 선택을 하라는 장면 사이의 어색한 멈춤으로 어려움을 겪지 않습니다.
기본적으로, 이 게임은 PlayStation 4에서보다 훨씬 더 매끄럽게 느껴집니다. 이는 리메이크의 충실도 향상과 PlayStation 5의 SSD 사용 덕분일 것입니다. 또한 선택한 내용과 그 결과를 보여주는 통계 화면이 개선되어 모든 것을 추적하는 데 도움이 된다는 점도 언급해야겠습니다.
통계 화면에 대한 개선 사항은 저와 같은 PlayStation "트로피" 사냥꾼에게는 신의 선물입니다. 언틸던 리메이크를 위해 플래티넘 트로피를 얻기 위해 노력할 것 같지는 않지만, 그렇게 하려고 한다면 그다지 번거롭지 않을 것이라는 것은 압니다. 아마도 곧 그럴 것입니다.
안타깝게도 게임플레이 측면에서 극적인 변화를 기대했다면, 이 게임은 마음에 들지 않을 것입니다. PS5의 언틸던은 여전히 내러티브 중심의 게임으로, 전통적인 "게임플레이" 순간이 거의 없습니다. PS4 오리지널과 마찬가지로 포인트 앤 클릭 어드벤처이지만, 새로운 페인트와 몇 가지 사소한 업그레이드가 있습니다.
아쉽게 느껴진 점
종종 리뷰에서 "단점" 섹션을 짧게 유지합니다. 하지만 언틸던 PS5의 경우, 평소보다 약간 더 길지만, 그럴 만한 이유가 있습니다. PlayStation 퍼스트파티 오퍼링에 관해서, 모든 타이틀에서 공통적으로 남아 있는 한 가지 측면은 "품질"입니다. 게임이 어느 퍼스트파티 PlayStation 스튜디오에서 나왔는지는 중요하지 않습니다.
네, Days Gone과 The Last of Us Part 1(PC) 처럼 몇 가지 예외가 있었습니다. 그러나 PlayStation 출시작의 대부분은 기술적으로 비난하기 어려운 상태로 출시되는 경우가 많습니다. 안타깝게도 PS5의 언틸던은 그렇지 않습니다. "예외" 목록에 있는 또 다른 타이틀이기 때문입니다.
콘솔에서 처음 게임을 부팅했을 때, 바로 대시보드에 충돌했습니다. 솔직히 말해서 자신감이 생기지 않았지만, 그 충돌은 잠깐의 일이라고 생각했습니다. 하지만 충돌이 발생한 건 그게 전부는 아니었습니다. 사실, 스토리를 처음 플레이하는 동안(대략 8시간) 충돌을 무려 12번이나 겪었습니다.
그게 전부가 아닙니다. PS5에서 언틸던을 플레이하는 동안 많은 시각적 버그, 끊김 현상, 그리고 게임플레이 관련 버그에 맞서야 했습니다. 게다가 Black Myth Wukong(또 다른 UE5 타이틀)이 출시되었을 때에도 겪었던 이상한 문제가 하나 있었는데, 3~4시간 게임플레이 세션 이후에 게임이 자주 끊기기 시작했습니다.
게임이 PS5에서 제대로 실행되기 위해 얼마나 애쓰는지 보면 PC 포팅이 어땠을지 상상할 수밖에 없습니다. 기술적 문제 외에도 리메이크에 대한 불만이 몇 가지 더 있습니다. 첫째, 새로운 엔딩 장면이 추가된 것은 마음에 들지만, 돌아온 팬들을 기쁘게 하려는 진지한 노력보다는 싸구려 "후속작 미끼"처럼 느껴집니다.
또한, 리메이크(리마스터로 통할 수 있음)가 이미 PS4 버전의 언틸던을 소유한 플레이어에게 업그레이드 옵션으로 제공되지 않는다는 사실이 마음에 들지 않습니다. 다가올 Horizon Zero Dawn Remastered와 비슷한 10달러 업그레이드였다면 훨씬 더 합리적이었을 것입니다. 그러나 정가 상품으로서 이 리메이크는 PlayStation에서 기대했던 것이 아니었습니다.
언틸던의 리메이크가 이런 상태로 출시되는 것을 보는 것은 정말 실망스럽습니다. 모든 기술적, 예술적 단점 아래에는 진정으로 스릴 넘치고 감히 말하자면, 대부분의 공포 팬이 즐길 수 있는 즐거운 스토리가 있습니다. 언틸던처럼 공포를 제대로 표현한 게임은 거의 없으며, 리메이크는 새로운 팬에게 스토리를 소개하는 좋은 방법이었습니다. 하지만 아쉽게도, 그저 무섭게 평범하게 끝났습니다.
결론적으로
PS5의 언틸던에는 3D 오디오를 훌륭하게 구현하여 몰입감을 더하고 미묘한 게임플레이를 개선한 것과 같은 장점이 있습니다. 그러나 전반적인 패키지로 볼 때 PlayStation의 퍼스트파티 릴리스에서 기대하는 것에는 크게 못 미칩니다. 리메이크는 기술적 문제로 가득 차 있을 뿐만 아니라 PS4 버전과 비교했을 때 크게 개선되지 않았습니다.
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