Twin Peaks, The Twilight Zone 및 Stephen King(2010년)에서 영감을 받은 Alan Wake는 작가의 장애가 너무 심해서 자신이 만든 작품에 문자 그대로 괴로움을 겪게 된 한 작가의 이야기를 들려줍니다. 야심차지만 전제의 본질적인 어리 석음을 극복하기 위해 고군분투하는 혼란스러운 심리 스릴러였습니다.
Alan Wake 2도 마찬가지로 우스꽝스럽지만 이번에는 이야기가 더욱 확실하게 기록되었습니다. 속편의 경우 핀란드 개발자 Remedy Entertainment는 스토리를 두 가지 다른 관점으로 나누어 게임의 부조리한 이야기를 교대로 기반으로 삼고 포용합니다. 그 결과 탐정 절차와 초현실주의적 생존 공포가 완전히 재미있는 혼합으로 탄생했으며, 강력한 특성화와 끝없이 창의적인 이미지로 기계적 약점을 극복하는 게임이 탄생했습니다.
처음에 내러티브 관점은 Alan이라는 이름이 아니라 스웨덴 혈통을 지닌 젊은 흑인 여성 FBI 요원 Saga Anderson의 것입니다. Saga는 일련의 의식적 살인 사건을 조사하기 위해 태평양 북서쪽 마을 Bright Falls에 도착합니다. Alan Wake가 같은 마을에서 사라진 지 13년 후입니다. 범죄 현장 조사의 초기 장면은 원래 게임과 톤이 다르며 David Lynch보다 David Fincher가 더 많습니다. Saga의 논리적이고 중심적인 성격은 Alan의 더 열광적인 사고방식과 대조되어 사건이 초자연적으로 변할 때 그녀를 안심시키는 존재로 만듭니다.
Saga는 다른 방법으로도 게임의 발판을 바닥에 유지합니다. 그녀의 마인드 플레이스(그녀는 마인드 팰리스라고 부르기엔 너무 현명함)는 그녀가 언제든지 들어갈 수 있는 탐색 가능한 메뉴 화면입니다. 여기에서는 Saga가 사건을 추적하는 대화형 살인 벽과 용의자와 증인의 마음을 조사할 수 있는 프로파일링 테이블을 찾을 수 있습니다. 게임의 미스터리를 해결하는 데는 약간의 추론이 필요하지만 이러한 기능은 스토리의 얽힌 실을 푸는 데도 도움이 됩니다. 이는 게임 자체의 허구에 따르면 실제로 이벤트가 발생하더라도 즉석에서 이벤트가 구성되고 있다는 느낌을 피하는 데 도움이 됩니다.
결국 Saga의 조사는 그녀를 Alan과 접촉하게 만들고 이야기는 그의 관점으로 이동합니다. Saga의 이야기가 Bright Falls를 둘러싼 울창한 숲에서 일어나는 곳에서 Alan의 장면은 주로 Dark Place에서 발생합니다. Dark Place는 논리적으로 이해되지는 않지만 이해할 수 있는 "루프와 의식"에 의해 지배되는 뉴욕에 대한 기억을 중심으로 형성된 뒤틀린 대체 차원입니다. 직관적으로. Alan은 한 광원에서 빛을 흡수하여 다른 광원에 배치할 수 있는 램프를 가지고 다닙니다. 이는 조명을 켜거나 끌 뿐만 아니라 전체 장면을 다시 섞습니다. 그는 또한 작가로서의 재능을 발휘하여 주변 환경을 바꿀 수도 있습니다. 특히 놀라운 장에서 그는 살인 숭배에 관한 연극에 실제 살인 숭배가 침투하는 대화형 극장 경험을 추구합니다.
두 캐릭터가 모두 소개되면 Saga의 논리적 세계와 Alan의 거친 꿈의 풍경 사이를 전환하면서 선택에 따라 평행 스토리를 추구할 수 있습니다. 어떤 방식으로 스토리를 경험하든지 진행하면서 양측의 관계는 더욱 긴밀해집니다. Alan이 Dark Place를 다시 작성하면서 그의 변경 사항이 현실 세계로 흘러 들어가 Saga의 조사와 스토리에 대한 개인적인 연결에 영향을 미칩니다.
Alan Wake 2는 진지하고 어리석은 모드에서도 마찬가지로 자신감을 갖고 메타픽션적인 호쿰을 여러분에게 판매하는 데 능숙합니다. 또한 혼합 미디어에 대한 선호와 이전 게임에 대한 자기 참조 후퇴와 같은 개발자 Remedy의 좀 더 독특한 아이디어를 가장 잘 구현한 것이 특징입니다. 라이브 액션 컷신은 촬영과 연기가 잘 이루어졌으며(수수께끼의 Mr Door 역할을 맡은 David Harewood의 유쾌한 연기 포함) 게임에 자연스럽게 녹아들었습니다.
Alan Wake 2는 모든 면에서 훌륭했지만 전투에서는 실망스러웠습니다. Capcom의 최근 레지던트 이블(Resident Evil) 리메이크에서 많은 영감을 받아 첫 번째 게임보다 더 느리고 체계적인 슈팅 게임입니다. Remedy의 해당 시스템 복제는 생존을 위한 쟁탈전처럼 느껴질 수 있는 무거운 총격과 전투를 통해 충분히 강력합니다. 그러나 적을 약화시키기 위해 빛을 사용하는 상표는 거의 진화하지 않았으며 Max Payne의 슬로우 모션 광경이나 Control의 잔해 던지는 전투에 비해 모든 것이 보수적으로 느껴집니다. 전투 만남도 예상보다 드물고 오랫동안 도전하는 경우가 거의 없습니다.
Alan Wake 2가 서사적 매력을 더욱 깊이 있는 플레이와 결합했다면 여러분은 참으로 매우 특별한 게임을 보고 있는 것입니다. 현재로서는 주변에서 이상한 일이 일어나는 동안 앞으로 나아가고 있는 것처럼 느낄 수 있는 스릴 넘치고 으스스한 놀이기구입니다. 즉, 나는 그 이상한 것들을 매우 즐겼으며 Alan Wake 2의 전투에는 개발자의 일반적인 피자가 부족하지만 Remedy의 최고의 내러티브 모험입니다.
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