모든 비디오 게임에는 고유한 규칙이 있지만 바바 이스 유(Baba Is You) 의 경우 규칙이 게임입니다. Arvi "Hempuli" Teikari의 새로운 퍼즐 게임에서 규칙은 문자 그대로 게임 세계 내에 존재하며 리믹스될 준비가 되어 있습니다.
각 스테이지는 다양한 사물과 캐릭터, 그리고 퍼즐의 규칙을 설명하는 해당 단어가 포함된 작은 2D 공간입니다. 각 퍼즐을 풀기 위해서는 스테이지의 사전 설정된 규칙을 변경해야 하며, 단어를 재배열하여 완전히 새로운 규칙을 만들어야 합니다.
첫 번째 단계에서는 흰 토끼, 바바와 노란색 깃발이 보입니다. 그들은 세 개의 바위로 분리되어 있고 두 개의 돌담 사이에 끼어 있습니다. 또한 무대에는 규칙이 있습니다: 바바는 당신이고, 깃발은 승리하고, 벽은 멈추고, 바위는 밀어냅니다.
"바바 이즈 유"이기 때문에, 나는 토끼를 조종할 수 있습니다. 록 이즈 푸시이기 때문에, 토끼는 바위를 밀어낼 수 있습니다. 그리고 플래그 이즈 윈이기 때문에, 나는 플래그를 터치해서 스테이지를 완료할 수 있습니다. 또는 나는 스테이지에 쓰여진 규칙을 수정해서 완전히 다른 방식으로 퍼즐을 완료할 수 있습니다.
화면의 모든 단어는 움직일 수 있는 타일입니다. 그래서 바바로서 저는 무대 주변으로 "Win" 타일을 밀어서 "Rock Is Push"를 "Rock Is Win"으로 바꿀 수 있습니다. 이제 저는 바위를 터치해서 퍼즐을 완성할 수 있습니다.
아니면, "Stop"을 문장에서 밀어내서 "Wall Is Stop"을 간단히 "Wall Is"로 바꿀 수 있습니다. 이제 두 개의 돌담이 나를 막을 수 없으므로, 제 바바는 자유롭게 그 사이를 걸을 수 있습니다.
또는 "바바"와 "깃발" 타일을 바꿔서 깃발이 될 수 있는데, 그러면 문장이 "깃발은 당신입니다"로 읽힐 테니까요. 그리고 깃발로서 퍼즐을 돌아다니며 타일을 옮겨 "바바는 승리합니다"라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 움직이지 않는 바바를 만져서 스테이지를 완료할 수 있습니다.
바바 이스 유(Baba Is You)는 규칙이라는 개념 자체에서 재미를 찾습니다. 어떤 사람들에게는 모독적으로 들릴 수도 있겠지만요. 규칙은 좋은 평판을 얻지 못합니다. 지루하고 제한적이며 거만할 수 있으며, 부모와 상사와 정부와 일상 생활의 완전한 나르시시스트에 의해 무기화될 수 있습니다.
하지만 명확하고 구체적이며 예측 가능한 규칙은 훌륭한 게임의 중추입니다. 게임을 시작할 때, 저는 특정 객체가 특정 규칙을 따르기를 기대합니다. 열쇠는 문을 엽니다. 용암은 죽입니다. 결승선에 도달하면 레벨이 끝납니다. 게임에서 탁월해지려면 - 사실 모든 게임에서 - 이러한 일반적인 규칙을 배우고, 그 한계를 이해하고, 점차적으로 적용하는 법을 익혀야 합니다.
진정으로 위대한 규칙은 방해하기보다는 도움이 됩니다. 그것은 창의적 사고와 습득한 기술을 힘과 반사신경과 같은 수준으로 올려놓습니다. 규칙은 역설적인 방식으로 힘을 실어줍니다.
바바 이스 유(Baba Is You)는 규칙을 화면에 표시하고 내가 재활용할 수 있도록 함으로써 이 게임 디자인 하위 맥락을 실제 텍스트로 전환합니다. 규칙을 가시적이고 유연하게 만들면서 게임을 할 때 내가 테이블에 가져오는 모든 가정에 의문을 품기 시작하도록 독려했습니다.
게임의 언어를 사용하여 만들어낸 예는 다음과 같습니다.
치명적인 강이 나와 승리의 깃발을 갈라놓는다고 가정해 보자. 강의 내 쪽에는 "물은 가라앉는다"와 "바위는 밀고 뜬다"라는 문구가 있다. 나는 바위를 밀 수 없다. 바위가 문자 그대로 공중에 떠 있기 때문이다. 괜찮아. 바위가 필요 없다. 바위에 적용되는 규칙이 필요하다.
무대 규칙을 "물은 가라앉기도 하고 떠오르기도 한다"로 바꾸면 죽음의 강이 내 머리 위로 떠서 강 아래로 달려가 반대편 깃발까지 갈 수 있을 겁니다.
퍼즐 게임은 마치 내가 잠깐이라도 지구상에서 가장 똑똑한 사람인 것처럼 정신적으로 성취감을 느끼게 해준다. 하지만 바바 이스 유(Baba Is You) 에서 퍼즐을 푸는 것은 다른 종류의 즐거움을 끌어낸다 . 가장 비슷한 비교는 NFL 선수와 코치가 철저하고 모호한 규칙책을 실시간으로 활용하는 이 영상 이다 . 그 영상을 보고, 이 게임을 하면 갑자기 규칙이 재밌어 보인다.
저는 바바 이스 유(Baba Is You)를 실제로 플레이하지 않을 때 가장 잘합니다 . 심지어 그것에 대해 진지하게 생각하지 않을 때도요. 저는 설거지를 하거나, 책을 읽거나, 퍼즐이 저를 난처하게 만들 때마다 잠자리에 들기 위해 휴식을 취합니다. 그리고 제가 돌아왔을 때, 보일라: 불가능한 퍼즐이 갑자기 간단해 보이는 이유는 비디오 게임을 이기는 것에 대해 생각하지 않기 때문입니다. 저는 규칙을 마스터하려고 하지 않습니다. 저는 규칙을 조작하려고 합니다.
바바 이스 유(Baba Is You)는 비디오 게임의 규칙이 어떻게 작동하는지에 대한 가정을 버리고, 원래 규칙이 어떻게, 왜 존재하는지 분석하라고 요구합니다. 그리고 이상하게도 제 뇌의 그런 종류의 재프로그래밍은 게임을 끄면 가장 잘 일어납니다. 게임에서 멀어졌을 때 지친 비디오 게임 본능을 모두 버리는 게 더 쉽습니다.
이 게임은 200개가 넘는 퍼즐이 있고, 저는 대략 50개 정도 깊이 있습니다. 저는 결승선까지 가려고 합니다. 그저 훌륭한 게임이기 때문만은 아니고(실제로 그렇습니다!) 규칙에 대한 집착 때문에 제가 좋아하는 다른 모든 게임의 규칙을 다시 생각하게 되기 때문입니다. 어떤 면에서는 사심이 없는 게임인데, 게임의 규칙을 어기면 다른 모든 게임의 규칙을 이해할 수 있게 해주는 게임입니다.
요즘은 많은 게임이 제 모든 시간을 요구하는 때인데, 플레이하지 않는 시간에도 좋은 성적을 거두는 게임은 대담하다고 느껴집니다.
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