젤다의 전설: 미니시 캡의 세계에서 하이랄 사람들은 미니시라고 불리는 숨겨진 소형 존재 종족과 나란히 살고 있습니다. 일부 하일리안은 이 작고 난쟁이와 같은 숲의 거주자에 대한 이야기를 들었지만, 그들을 본 사람은 거의 없습니다.
미니시에 대한 사전 지식에 대해 물었을 때, 링크는 들어본 적이 없다고 인정합니다. "정말 이상하네요." 미니시 중 한 명이 중얼거립니다. "우리 미니시는 어디에나 있어요!" 간과되고 잊혀진 이 작은 친구들은 젤다의 전설 판테온에서 미니시 캡 자체의 더 큰 위치를 반영합니다. 매력으로 넘치는 간과된 젤다 게임으로, 똑똑한 퍼즐이 가득하고, 뛰어난 페이싱을 확실히 잡고 있습니다. 젤다의 전설 시리즈 의 과소평가된 보석입니다.
닌텐도는 2005년 미국 Game Boy Advance에서 젤다의 전설: 미니시 캡을 출시했습니다. 이 모험에서 링크는 제목의 말하는 모자인 Ezlo를 만나고, Ezlo는 Link에게 완두콩 크기로 작아질 수 있는 힘을 줍니다. 플레이하는 동안 Link는 나무 그루터기와 같은 특별히 지정된 물체를 사용하여 원래 크기로 줄어들거나 다시 자랄 수 있습니다. 밝은 세계와 어두운 세계 사이를 오가며 순간이동하는 대신, 미니시캡의 평행 세계는 평범한 곳에 숨겨져 있습니다. 미니시 커뮤니티는 책의 등, 실의 스풀, 제화공의 다이어그램 사이에 집을 만듭니다.
이 앨리스 인 원더랜드 와 같은 크고 작은 이분법은 개발자들이 감각적이고 생생한 세계를 만들어낼 수 있게 했습니다. 링크가 처음으로 미니어처 크기로 줄어들 때, 그는 숲 속의 고요한 개간지를 걷습니다. 그는 작은 생물로서 첫 걸음을 내딛을 때, 햇살이 잎 위로 비치는 가운데 거대한 도토리 사이를 걷습니다. 숲 바닥의 화려함을 감상하면서, 그의 피부에 태양의 따뜻함을 느낄 수 있습니다. 다른 지점에서 링크는 폭풍우 동안 작아집니다. 정상적인 크기일 때 링크에게 맹렬하게 떨어지는 빗방울은 이제 더 큰 위협이 됩니다. 물이 떨어질 때마다 거의 천둥 같은 굉음이 울리고 링크가 너무 가까이 다가가면 피해를 입힙니다.
개발사 Capcom은 환경과 캐릭터로 만화 같은 스타일을 보여줍니다. 이 Link는 The Wind Waker 의 영웅 디자인에서 영향을 받은 듯하며 , 비슷하게 어리둥절한 태도를 보입니다. 그가 조심스럽게 공중을 활공하면서 이를 악물고 있는 모습이 거의 보입니다. 미니카트를 타면서 눈이 튀어나옵니다. 그가 침대에서 잠을 잘 때, 그는 Ezlo를 벗고 의식이 있는 모자를 옆 침대에 집어넣는 작은 애니메이션을 볼 수 있습니다. 검의 달인 Swiftblade와 같은 다른 NPC는 가장 어리석은 대사를 합니다. 그는 검을 휘두르는 소리를 완전히 설명하고 Link에게 "안녕!"이라고 외치라고 지시하여 공격을 성공적으로 해내라고 합니다.
또한 젤다 게임에서 본 가장 구체적이고 이상한 아이템 중 하나인 파치의 지팡이가 있습니다. 젤다 게임에 일반적으로 등장하는 원소 막대와 달리, 이 막대 모양의 아이템은 플레이어가 간단히 아이템을 뒤집을 수 있게 해줍니다. 제가 가장 좋아하는 보스 전투 중 하나인 화염 동굴의 글리록에서 사용됩니다. 전투에서 불덩어리의 폭격과 더불어 상승하는 라발 조류를 피하고 새로운 아이템으로 몬스터를 뒤집기만 하면 됩니다.
모든 것이 오래도록 잘 숙성된 것은 아닙니다. 이 게임에서는 A와 B 버튼에만 아이템을 할당할 수 있습니다. 게다가, 여러분의 검과 방패는 여정을 통해 수집한 마법 아이템과 동일한 명칭이 할당되므로 두 무기 모두 장착하면 버튼 공간을 차지합니다. 링크가 자신을 복제할 수 있게 해주는 피코리 블레이드 능력과 같은 다른 기능은 2002년의 Four Swords 에서 비슷한 시스템을 어색하게 반복한 것처럼 느껴집니다. 게다가 이 게임은 다른 캐릭터와 융합할 수 있는 킨스톤이라는 아이템을 수집하는 시스템도 제공합니다. 이 게임은 여러분의 지도에 새로운 발견을 표시하지만, 실제로 킨스톤을 찾고 그것을 필요로 하는 캐릭터를 추적하는 것은 지루해집니다. 특히 워크스루를 사용하지 않는 경우 더욱 그렇습니다.
삶의 질적 한계(그리고 Oracle 게임 두 개에서도 놀라운 성과를 냈지만 여전히 "스핀오프" 젤다 개발사로 간주될 수 있는 Capcom에서 개발되었다는 사실)를 감안할 때, 팬들은 종종 Minish Cap을 진정으로 훌륭한 젤다 게임 목록에서 제외합니다.이는 이해할 만합니다. 오카리나 오브 타임은 7년 전에 젤다를 3D로 성공적으로 가져왔습니다. 과거로의 링크 도 여러 세계를 매끄럽게 엮어낸 광활한 모험을 선보임으로써 두각을 나타냈습니다.7년 전입니다 . 하지만 이런 게임들이 장대한 산문이 모든 것을 포괄하고 그 뛰어난 점이 게임 산업 전체에 파장을 일으키는 서사시처럼 읽힌다면, Minish Cap은 시집처럼 펼쳐집니다.짧고 날카롭지만, 그에 못지않게 매혹적인 이 게임은 매력적인 퍼즐 개념을 중심으로 생생하고 간결한 순간을 포착했습니다.또한 매력과 멋진 던전 디자인으로 울려 퍼졌습니다.
모든 젤다 게임이 모든 것을 다 할 필요는 없고, 젤다의 전설: 미니시 캡은 위대한 시처럼 기억에 남는 작은 순간을 소중히 여기는 방법을 보여준 게임으로 영원히 남을 것입니다.
[게임박사] 젤다의 전설 지혜의 투영 리뷰(ft. 스토리, 추가 기능, 기술측면 등)
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