당신 주변의 세상은 낯설고, 으스스한 네온 불빛이 있습니다. 하지만 친숙함이 있습니다. 근처에 있는 다람쥐가 당신을 쫓아가라고 손짓하고, 게으른 갈대가 보이지 않는 바람에 흔들립니다. 당신은 이 이상한 세상에서 위안을 찾기 시작하고, 작은 순무를 먹어치우고, 당신을 해치려는 몇몇 생물을 겁주어 쫓아내는 미니 폭죽 역할을 하는 식물을 발견합니다.
당신은 이 기괴한 영역의 오리, 캥거루, 원숭이들 사이에서 살면서 단순한 삶을 찾았습니다. 하지만 애니멀 웰 (Animal Well) 의 표면 아래에는 무언가가 숨어 있습니다. 당신을 단순한 달걀 인간에서 편집증적인 메모를 쓰는 음모론자로 바꿔놓을 무언가. 경고를 받았습니다.
애니멀 웰 (Animal Well)은 그 자체를 표현하는 방식에서 교활합니다. 언뜻 보기에, 전투가 전혀 없는 단순한 2D 탐험 게임입니다. 당신의 목표는? 큰 지도에 있는 모호한 표시를 넘어 말하기 어렵습니다. 기본적인 스위치 기반 퍼즐이 길을 막고 있는 Metroidvania 장르에 대한 매우 로우파이한 해석인 듯합니다.
하지만 이 세계를 탐험하면서 그 비밀이 매혹적인 방식으로 여러분 앞에 펼쳐집니다. 제가 절실히 설명하고 싶지 않은 방식이지만, 왜 이것이 지난 10년 동안 가장 독창적인 게임 중 하나인지 전달하기 위해서는 설명해야 한다는 것을 깨달았습니다.
기본부터 시작해 보겠습니다. 모든 메트로이드바니아와 마찬가지로 애니멀 웰 (Animal Well) 에는 맵의 더 많은 부분을 횡단할 수 있는 장비가 있습니다. 가장 먼저 얻을 수 있는 장비 중 하나는? 높이를 높이기 위해 점프할 수 있는 단일 거품 지팡이입니다. 다시 말해, 이 게임에서 더블 점프를 시도한 것입니다. 그런데도 간단한 거품 지팡이에는 즉시 눈에 띄지 않는 다른 기술이 숨겨져 있습니다. 예를 들어: 거품 위에 서서 엘리베이터처럼 아래로 내려갈 수 있습니다.
아날로그 스틱을 아래로 누르면 하강 속도가 빨라집니다. 하지만 한 번 점프하면 거품이 터집니다. 애니멀 웰 (Animal Well) 의 세계에서 이 도구를 활용할 수 있는 방법이 더 있을까요 ? 하수관 끝에 있는 이 이상한 입이 거품을 좋아할지도 모릅니다
애니멀 웰 (Animal Well) 의 많은 부분은 "이걸 시도해 보면 어떨까?"입니다.이것은 많은 명확한 도움을 제공하지 않는 조용하고 독특한 게임이지만 환경 디자인의 단서를 통해 이 세계의 언어를 알아내기 시작합니다.Animal Well 은 비디오 게임 형태의 스위스 시계입니다.표면적으로는 시간을 알려주지만 조금 더 깊이 파고들면 놀라울 정도로 복잡한 것이 숨겨져 있습니다.
이러한 게임과 마찬가지로 애니멀 웰 (Animal Well)은 고유한 화려한 프레젠테이션 스타일을 가지고 있습니다. 빽빽하게 그려진 픽셀 아트는 세상과 그 주민들에게 생명을 불어넣는 방식에서 유사점이 거의 없으며, 바스락거리는 덤불과 가스 유령이 이상하고 때로는 불안한 풍경 전체에 소용돌이칩니다.
이 모든 것은 초대적이면서도 잊혀지지 않는 영적인 악보로 뒷받침됩니다. 아트워크, 악보, 게임 디자인은 모두 한 명의 매우 헌신적인 개발자인 Billy Basso에게서 나왔으며, 이는 이것이 완전히 실현된 진정한 열정 프로젝트처럼 느껴지게 합니다. 그리고 그 열정의 상당 부분은 단 한 명의 평범한 인간(읽어보세요: 저)이 몇 주, 몇 달 또는 영원히 풀 수 있는 퍼즐을 만드는 데 투입되었습니다.
하지만 애니멀 웰 (Animal Well) 의 가장 똑똑한 점은 대부분 플레이어가 별다른 도움 없이도 비교적 쉽게 끝낼 수 있다는 것입니다. 저는 크레딧을 받는 데 약 6시간이 걸렸습니다. 이 게임은 실제로 처음으로 클리어하면 스톱워치를 제공합니다. 제 스톱워치가 이제 30시간을 표시하고 있고, 아직 밝혀내야 할 미스터리가 많이 남아 있기 때문에 유용합니다.
애니멀 웰 (Animal Well) 의 첫 몇 시간 의 매혹적인 매력을 설명하기는 어렵지만 , 포스트게임에 대해 이야기하지 않고 이 게임에 대해 이야기하는 것은 더욱 어렵습니다. 애니멀 웰 (Animal Well) 이 퍼즐 해결사와 청소부 사냥꾼의 꿈이 실현된 진정한 모습을 보여주는 곳입니다. 하지만 적어도 일부 사람들은 크레딧에 도달했을 때 만족스러워하며, 맵의 어두운 공간을 채우기 시작하면 더 깊은 곳이 기다리고 있다는 것을 깨닫지 못할 것이라는 사실을 아는 것은 좋은 일입니다.
애니멀 웰 (Animal Well) 이 출시된 지 일주일만에 이 게임은 그 안에 있는 정확히 그런 종류의 미스터리를 푸는 데 훈련받은 인터넷 광신자들에 의해 대부분 해결될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그리고 물론, 그들의 뒤를 이어 플레이하는 사람들은 위키와 가이드 페이지에서 멀리 떨어진 곳에서 경험해볼수 있습니다.
친구 한두 명을 찾아서 온라인에서 도움을 받지 않고 가능한 한 여러분끼리 애니멀 웰 (Animal Well)을 많이 풀겠다는 피의 맹세를 하세요 . 이 게임의 진정한 마법은 친구들과 발견과 이론을 공유하는 것입니다. 얼굴도 모르는 인터넷 사람이 혼자서는 알아낼 수 없는 알의 미스터리를 말해준다면, 다른 게임에서는 느낄 수 없는 만족감을 스스로에게 거부하는 셈입니다.
젤다의 초기 시절로 돌아가는데, 우리 중 가장 나이 많은 사람이 "도동고는 담배를 싫어한다"는 말이 무슨 뜻인지 알아내려고 애썼습니다. 이를 일종의 시련, 30시간 플레이하고 토끼 벽화에 머리를 박살낼 때 달고 다닐 수 있는 명예의 훈장이라고 생각하세요. 그럴 때면 여러분이 진정으로 우리 중 한 사람이라는 것을 기억하세요~!
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