EA가 개발 중인 『배틀필드』 시리즈 최신작에 초현실적인 파괴 시스템을 도입한다고 발표했습니다. 이번 업데이트는 커뮤니티 협업 프로그램인 배틀필드 랩스(Battlefield Labs)를 통해 공유된 내용으로, 단순한 구조물 붕괴를 넘어 환경 자체를 전술 무기로 활용할 수 있도록 설계되었습니다.

🧪 배틀필드 랩스(Battlefield Labs) 란? – 유저와 함께 만드는 차세대 배틀필드
배틀필드 랩스(Battlefield Labs) 는 EA가 유럽 및 북미 유저를 대상으로 실시 중인 커뮤니티 협업 개발 프로그램입니다. 이곳에서 수천 명의 테스트 유저들이 새로운 게임 시스템을 먼저 체험하고 피드백을 제공합니다.
개발진은 이 피드백을 바탕으로 우선순위를 결정하고 기능을 개선하고 있으며, 이번에는 ‘파괴 요소’가 중점적으로 다뤄졌습니다.
💥 전략을 바꾸는 파괴 – 단순 붕괴가 아닌 '환경 조작'
개발진은 단순한 건물 붕괴를 넘어서, 플레이어가 환경을 전략적으로 개조할 수 있도록 하는 데 주안점을 두고 있습니다.
- 벽을 부수고 빠르게 이동 경로를 확보
- 적을 유인하거나 피하기 위한 새로운 루트 생성
- 파괴 후 남는 잔해를 엄폐물로 활용 가능
이처럼 파괴는 단순한 비주얼 효과가 아닌 게임플레이의 일부로 통합되어, 플레이어의 선택이 전투 흐름을 결정하게 됩니다.
🎯 현실감 극대화 – 벽도 총알에 무너진다
이번 시연 영상에서는 총격만으로도 벽이 무너지는 장면이 공개되었습니다. 반드시 폭발이 아니더라도 지속적인 피해가 누적되면 벽이 파괴됩니다.
- 시각 + 청각 효과를 통한 파괴 인식 (사운드 및 VFX)
- 벽이 무너질 때는 중심 구조가 노출되고, 잔해가 지면에 쌓임
- 잔해는 전술적 엄폐물로 사용 가능
이는 전투의 긴장감과 현실감을 더욱 고조시키는 요소로 작용합니다.
🧭 파괴 가능 vs 불가능 – 시각적 구분도 개선 중
개발진은 현재, 어떤 오브젝트가 파괴 가능한지 직관적으로 구분할 수 있도록 시각적 명확성도 테스트 중입니다.
- 파괴 가능한 구조물과 불가능한 구조물의 시각적 차별화
- 맵별 파괴 밸런싱 조정 중
- 피드백 기반으로 벽의 내구도 조절 및 테스트 지속
이는 게임의 공정성과 전략성 확보를 위한 핵심적인 작업입니다.
🛠️ 개발 참여 스튜디오 및 향후 계획
이번 『배틀필드』 신작은 EA 산하의 DICE, Ripple Effect, Motive Studio가 개발에 참여하고 있으며, 싱글 플레이 캠페인은 Criterion Games가 맡고 있습니다. 오랜만에 현대전을 배경으로 하는 것도 확정되었습니다.
- 플랫폼: 미공개 (Battlefield Labs는 PC/PS5/Xbox Series X|S에서 운영 중)
- 정식 타이틀 및 출시일: 추후 공개 예정
✅ 마무리 – 파괴는 단지 ‘붕괴’가 아니다
이번 업데이트는 단순히 건물을 무너뜨리는 수준을 넘어서, 전장의 흐름을 직접 바꾸는 인터랙션을 중심으로 한 새로운 패러다임을 제시하고 있습니다.
『배틀필드』 시리즈가 항상 그래왔듯, 전장은 플레이어의 손에 의해 끊임없이 변화하며, 그 속에서 전략적 창의성이 발휘될 것입니다.
앞으로 어떤 파괴적인 변화가 펼쳐질지 기대해도 좋습니다!
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