PS5·PS5 Pro 이식 완성도와 성능 차이점 정리
2024년 말 Xbox와 PC에서 먼저 출시되어 호평받은 액션 어드벤처 게임 ‘인디아나 존스 그레이트 서클’이 4개월 만에 드디어 PS5로도 출시되었습니다. 마이크로소프트가 베데스다를 인수한 이후 등장한 주요 타이틀 중 하나로, 인디아나 존스 특유의 탐험과 퍼즐, 액션을 절묘하게 결합한 게임입니다. PS5 이식판은 원작의 매력을 훼손하지 않으면서도 듀얼센스 컨트롤러의 장점을 살리는 등 콘솔 최적화에 공을 들였습니다.

실감 나는 세계관, 영화적 연출 그대로 재현
‘인디아나 존스 그레이트 서클’은 ID Tech 7을 기반으로 한 Motor 엔진으로 개발되어, 영화 '레이더스'의 오프닝부터 바티칸 시티의 복잡한 골목과 실내 공간까지 생생하게 구현합니다. 특히 PS5에서는 레이 트레이싱 기반 글로벌 일루미네이션(RTGI)을 적용해 간접 조명과 그림자의 표현이 더욱 사실적으로 느껴집니다.
게임은 60fps에 최적화되어 있으며, 별도의 화질 모드 전환 없이 안정적인 퍼포먼스를 제공합니다. 플레이 중 채찍을 휘두르거나 총을 쏠 때, 듀얼센스의 적응형 트리거 기능이 미묘한 압력 차이를 구현해 몰입도를 높입니다.
해상도 중심으로 강화된 PS5 Pro의 장점
기본 PS5는 동적 해상도 조정(DRS)을 통해 1200p에서 최대 1800p까지 자동으로 조절됩니다. 반면, PS5 Pro는 더 강력한 GPU를 활용해 1440p부터 최대 4K까지 확장 가능하며, 섬세한 텍스처 표현과 원거리 디테일에서 확실한 차이를 보여줍니다.
다만, Xbox 시리즈 X는 하드웨어 기반 VRS(가변 비율 셰이딩) 기능 덕분에 평균적으로 더 높은 해상도를 유지하는 경향이 있으며, 특히 밀림이나 복잡한 구조물 표현에서 더 또렷한 이미지를 보여줍니다. 반면, PS5는 이 기능이 없어 해상도면에서는 소폭 밀리는 모습이지만, 눈에 띄는 차이는 아닙니다.
공통적으로 아쉬운 그림자 표현
세 콘솔 공통으로 지적되는 부분은 ‘그림자 필터링’의 품질입니다. 특정 구간에서는 캐릭터와 배경의 그림자가 거리에 따라 갑작스럽게 디테일이 변하며, 시각적으로 불편함을 유발합니다. 이 문제는 Xbox 초기 버전에서도 발견되었으며, PS5 이식판에서도 개선되지 않았습니다.
또한 게임 도중 자동 저장이 발생할 때마다 미세한 끊김이 있으며, 인게임 컷신에서 카메라가 전환될 때 프레임 드롭 현상이 나타납니다. 이는 캐릭터의 물리 기반 애니메이션을 안정적으로 출력하기 위한 일시적 버퍼 작동으로 보이며, 모든 콘솔에서 동일하게 발생합니다.
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성능 비교: PS5, PS5 Pro, Xbox 시리즈 X
일반적인 플레이에서는 세 기종 모두 60fps를 안정적으로 유지합니다. 다만, 바티칸 지하 묘지 구간에서 차량이 돌파하며 다수의 입자 효과가 발생하는 장면에서는 콘솔 간 차이가 나타납니다. Xbox 시리즈 X는 GPU 여유 공간이 넓어 가장 안정적인 프레임을 유지하고, PS5는 일시적으로 40fps대로 하락하며, PS5 Pro는 중간 수준인 50fps 전후를 보여줍니다.
총평: PS5에서도 훌륭한 모험이 가능하다
‘인디아나 존스 그레이트 서클’은 PS5로의 이식에 성공하며, Xbox와 PC에서 보여준 깊이 있는 탐험과 액션을 충실히 전달합니다. 듀얼센스를 활용한 몰입감 강화, 레이 트레이싱을 포함한 최신 그래픽 기술 적용, 안정적인 퍼포먼스 등으로 PS5 사용자도 만족할 만한 완성도를 자랑합니다.
해상도 면에서 PS5 Pro가 더 나은 선택이 될 수 있지만, 일반 PS5로도 충분히 즐거운 경험이 가능하며, 인디아나 존스 팬이라면 반드시 플레이해볼 가치가 있는 타이틀입니다.
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