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게임박사

[게임박사] 스팀 VR 좀비 게임 - 아리조나 선샤인 (Arizona Sunshine) 리뷰

by GDBS 2023. 12. 7.
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움직이는 모쉬 구덩이 상당의 언데드 타겟이 마치 실제로 그곳에 있는 것처럼 당신을 향해 달려오는 것을 보는 것에는 정말로 피가 흐르게 하는 무언가가 있습니다. 이것이 좀비 게임이 VR에서 그토록 잘 작동하는 이유입니다. 처음에는 이것이 별 문제가 되지 않는다는 과신한 생각이 있습니다. 그들은 느리고, 당신은 총을 가지고 있습니다! 그러나 군중을 향해 조금씩 멀어지기 시작하면 그림은 훨씬 덜 장밋빛이 됩니다. 그들은 훨씬 더 가까워지고 이제 탄약도 훨씬 적습니다. 얼굴에 다가오는 구울과 함께 무기를 재장전하려고 더듬다 보면 공황 상태가 시작되고 실수가 발생합니다. Arizona Sunshine 2는 여러분을 그런 위치에 놓이게 하고 생존을 위해 애쓰게 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다. 그리고 약간 반복적이 되는 것 외에는 많은 일을 하지 않지만, 약간의 도움을 받아 첫 번째 게임의 이름 없는 주인공의 한 줄짜리 기계를 깊이 있는 캐릭터로 바꾸는 데는 상당한 성과를 거두었습니다.

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솔로 또는 2인 협동으로 플레이할 수 있는 스토리 캠페인은 약 75%의 총력 액션을 번갈아 가며 진행되는 간단한 선형 슈팅 게임으로, 좀비 떼가 죽기 전에 즐겁게 그들을 아주 덩어리진 수프로 줄여줍니다. 25% 느리지만 여전히 긴장감 넘치는 탐색과 퍼즐 해결을 통해 무기를 하나씩 수집하여 다음 만남에서 좀비를 더욱 효과적으로 퓌레로 만들 수 있습니다. 진행 속도는 좋지만 15시간 이상 지속되는 캠페인에 대해 이야기하는 경우에만 그렇게 멀리 갈 수 있습니다. [편집: 지금 생각해보면 이 숫자는 여러 번의 호드 모드 실행을 포함한 총 플레이 시간이었습니다. 캠페인은 아마도 그 시간 중 12시간에 가까웠을 것입니다.] 더 빠르게 움직이거나 모자를 쓰고 있고 취약한 좀비의 변종이 아닌 새로운 적을 결코 소개하지 않을 때 완전히 신선하다고 말할 수 없습니다. 얼굴 사진이 아닌 다른 것; 동시에 좀비 게임을 쓰러뜨리는 것이 정말로 늙어간다면 그들은 이 시점에서 여전히 좀비 게임을 만들고 있지 않을 것입니다.

 

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그리고 헤드샷을 사용하면 만족스러운 결과를 얻을 수 있으며, 놀라움이 끝나더라도 결코 지루해지지 않습니다. 그것은 실제로 역대 가장 화려한 음향 효과 중 하나와 함께 눈부신 유혈의 폭발로 , 종종 좀비가 만화 같은 방식으로 날아가는 결과를 낳습니다. 그때는 과장된 헝겊 인형 물리학이 유쾌하게 결함을 일으키지 않고 그들이 하기 쉬운 놀라운 수레바퀴를 작동하도록 보내는 때입니다. 조준을 하고 재장전 없이 5~6개의 헤드샷을 성공시키면 언제나 기분이 좋습니다.

 

그 점에서, 원래 애리조나 선샤인에 비해 대규모 그래픽 업그레이드를 제외하고(예상했듯이 7년이 지났습니다) 저에게 즉시 충격을 준 가장 큰 변화는 재로드의 복잡성이었습니다. 사용한 탄창을 배출한 다음 총을 가슴에 대고 새 탄창을 터뜨려 한 손으로 재장전할 수 있기 전에; 애리조나 선샤인 2에서는 탄창을 꺼내고, 다른 손으로 새 탄창을 잡고, 탄창을 넣은 다음 발사를 시작하기 전에 탄창을 채워야 합니다. 즉, 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 샷을 세고 있지 않는 한; 챔버에 한 라운드를 남겨두면 모든 것이 중요할 때 귀중한 1초를 낭비할 수 있는 마지막 멋진 단계 없이 매거진을 교체할 수 있습니다.

 

세 개의 총을 들고 다닐 수 있고, 옵션이 너무 많다는 것은 정말 멋진 일입니다. 처음에는 9mm 완두콩 슈터를 선호했고 헤드샷 후 헤드샷을 정렬하는 데 시간을 투자했지만 점차 중앙 질량에 두 발의 총알로 일반 좀비를 쓰러뜨릴 수 있는 6발 리볼버에 끌렸습니다. 또한 우지스(uzis)부터 전투용 산탄총, 경기관총까지 모든 것이 있으며, 각각 고유한 재장전 순서가 있습니다. 어느 시점에서 저는 화염 방사기(놀랍게도 보기 흉한 화염 효과 포함)와 미니건을 흔들고 있었습니다. 그래서 확실히 독특한 방식으로 작동하는 무기가 일부 있습니다. 그러나 단점은 산탄총 몇 개와 유탄 발사기가 있다는 것입니다. 이에 대한 팝업 튜토리얼이 없는 것 같아서 재장전하는 방법을 알 수 없어서 버렸습니다.

 

총을 선택할 수 있는 옵션이 정말 다양합니다.

 

 

하지만 애리조나 선샤인 2는 여전히 재미를 희생하면서 사실성을 추구하지는 않습니다. 손에서 총을 떨어뜨리면 총이 권총집으로 순간이동됩니다. 따라서 두 개의 권총을 쥐고 있는데 하나가 다 떨어지면 다른 하나를 놓고 그 손을 사용하여 재장전한 다음 두 번째 권총을 다시 꺼낼 수 있습니다. (이것은 등받이 양손 무기에도 적용됩니다.) 이것은 강력한 자석을 사용하여 달성할 수 있다고 가정할 수 있으며 이것은 정말 엄청난 편리함입니다.

 

확실히 VR 게임에서는 실제로 존재하지 않는 물체를 잡으려고 할 때 엉망이 되어 잘못된 것을 집어내는 것이 악명이 높으며 실수로 대신 소시지를 잡았기 때문에 죽는 것이 항상 안타깝습니다. 잡지를 들고 미친 듯이 그것을 내 총에 꽂으려고 했습니다(실제로 일어난 일입니다). 그러나 우리를 죽인 좀비가 아무것도 하지 않고 서서 다시 시도하기 전에 다시 시도하기 전에 짧지 않은 로딩 시간이 추가되는 것을 지켜보아야 하는 지나치게 긴 시간을 제외하면 이는 문제가 되지 않습니다. 그리고 몇 피트 떨어진 곳에 있는 아이템을 잡을 수 있는 능력도 정말 감사합니다. 그래서 끊임없이 몸을 구부릴 필요도 없습니다.

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식칼, 큰 마체테, 다양한 도끼, 지렛대 같은 근접 무기도 있습니다. 좀비 얼굴에 얹어 가까이서 개인적으로 튀기는 것은 확실히 재미있습니다. 비록 당신이 당신을 알고 있는 적들에게 사용할 수 있을 만큼 충분히 가까이 있다면, 그 과정에서 약간의 피해를 입게 될 것이고, 두개골 몇 개를 쪼개고 나면 무기가 부서질 것입니다. 애리조나 선샤인 2는 총에 관한 훨씬 더 많은 것입니다. 최종 전투 도구는 제작 가능한 수류탄, 화염병, 지뢰입니다. 하지만 인벤토리에는 하나만 휴대할 수 있으므로 일반적인 전투보다 가끔씩 사용하는 것이 좋습니다.

 

또 다른 큰 변화는 강아지 버디(Buddy)의 존재입니다. 네, 당신은 그를 쓰다듬을 수 있고 또 그렇게 해야 합니다! 그는 명령에 따라 좀비를 죽이거나 간단한 퍼즐을 풀거나 길을 열기 위해 손이 닿지 않는 물건을 회수할 때마다 우리 캐릭터를 통해 끊임없이 상기되는 것처럼 아주 좋은 소년입니다. 그는 또한 두 가지 면에서 게임 체인저입니다. 하나는 그에게 일반 좀비를 죽이라고 말하거나 일시적으로 큰 좀비를 잡아내라고 말할 수 있다는 것입니다. 때때로 당신은 물어볼 필요조차 없습니다. 그는 당신이 샷을 준비하는 동안 바로 태클을 할 것입니다. 탄약이 부족하거나 동료를 활성화하지 않고 무리를 줄이려는 경우 매우 유용합니다. 좀비는 버디가 버디를 인식하기 약 10초 전에 목을 찢어버릴 때에도 버디를 전혀 인식하지 못하는 것 같기 때문입니다.

 

이것은 호위 임무가 아니며 버디를 쏘거나 수류탄이나 화염병으로 그를 폭발시키지 않도록 조심할 필요가 없습니다. 진정한 친구처럼 버디도 실수로 친구에게 상처를 주더라도 상관하지 않습니다. 그에 대한 제가 유일하게 불만스러운 점은 바닥에 누워 있는 좀비를 치라고 하면 그의 애니메이션이 보통 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 그가 그들을 바로 쓰러뜨릴 수 있도록 그들을 일어서게 하십시오.

 

 

게다가 버디는 필사적으로 외로운 캐릭터가 다른 인간 생존자들과 연결을 시도하면서 마침내 "프레드"(그의 좀비 총칭)가 아닌 다른 친구를 찾는 이야기에서 큰 역할을 합니다. 첫 번째 게임에서 Fred는 머리를 강타하고 날려버리면서 끝없이 이어지는 Army of Darkness 스타일의 재치 있는 말을 들을 수 있는 유일한 "사람"이었습니다. 그러나 여기서 그는 자신의 얼굴을 먹고 싶지 않은 사람과 이야기하고 있습니다. . 그것은 그의 schtick을 훨씬 더 견딜 수 있게 만들고 때로는 쉽게 지루해질 수 있는 경우에도 사랑스럽기까지 합니다. 버디에 대한 그의 애정에는 정말 진심이 담겨 있습니다.

 

버디에 대한 그의 애정에는 정말 진심이 담겨 있습니다.

 

하지만 이 스토리는 협동 모드(PC, Quest 2 및 3, PS VR2에서 크로스 플랫폼 호환)로 캠페인을 플레이할 수 있다는 사실과 완전히 호환되지 않습니다. 나를 뒷받침해 주는 파트너와 함께 임무를 다시 방문했을 때, 내 캐릭터가 말하는 첫 번째 대사 중 하나는 "이것은 모험을 떠나는 두 남자의 이야기입니다."였습니다. 와, 협동조합에 적응하고 있구나 싶었어요! 그런데 후속 조치는 "... 그 중 한 마리가 개라는 점만 빼고요."였습니다. 오. 실제로 두 번째 사람이 있어도 전혀 변하지 않습니다. 전체 이야기가 말 그대로 상호 작용할 다른 인간을 찾는 자칭 "고독한 생존자"에 관한 것이라는 점을 고려하면 다소 미친 일입니다. 그는 바로 거기에 있습니다. 두 번째 사람이 당신을 덮고 있는 상태에서 좀비를 죽이는 것은 의심의 여지 없이 더 재미있지만, 스토리는 혼자 플레이할 때 훨씬 더 효과적입니다.

 

그 점을 제쳐두고, 좀비 무리가 당신을 쫓는 정말 비참한 순간이 몇 군데 있습니다. 한 번에 수십 마리가 쉽게 덤벼들 수 있으며, 적절한 순간을 찾기 전에 제가 여러 번 죽었던 곳이었습니다. 수류탄이나 화염병을 사용하여 숫자를 줄이거나 싸우기보다는 그냥 달려야 할 때. 이들 중 일부는 매우 불쾌한 난이도 스파이크입니다. 대부분 기본 설정으로 캠페인을 순항했지만, 다리 양쪽에서 좀비가 중앙에 있는 것과 같은 만남을 가졌습니다. 수십 번의 시도 끝에 겨우 한 단계 난이도를 낮춰야 했던 때가 바로 그 때였습니다. 협동 모드에서 전체 캠페인을 플레이할 수 있다는 점이 원인일 수 있습니다. 아직 파트너와 함께 해당 미션을 다시 시도하지는 않았지만, 서로의 뒷모습을 지켜볼 수 있다면 훨씬 쉬울 것이라고 장담합니다. 좀비가 더 많아지겠지만요.

 

총을 쏘거나 전리품을 수집하지 않는 동안의 주요 활동은 등반입니다. 이는 손잡이를 잡고 자유롭게 몸을 끌어당겨 거의 무중력 상태에 있는 것과 같다는 점에서 다소 어리석은 일입니다. 협동 파트너가 하는 일을 지켜보는 것은 정말 미친 일입니다. 팔로만 기어오르는 동안 다리는 거기 매달려 있을 뿐입니다. 한 손으로 빠르게 당겨서 발사할 수도 있습니다(다른 손으로는 근접 무기나 추가 폭발물을 들고 다닐 수 있습니다). 하지만 촬영을 중단할 수 있는 또 다른 일이 있다는 것도 좋고, 움직이는 기차 바깥을 기어다니는 것과 같은 재미있는 순간으로 이어지기도 합니다. 그러나 특히 사다리를 오르거나 선반 아래로 뛰어내리는 메커니즘은 없습니다. 부드러운 이동 옵션을 사용하는 경우에도 순간 이동만 할 뿐입니다(제가 독점적으로 사용했습니다).

 

장소에 대해 말하자면, 애리조나 사막 시골 외에도 꽤 괜찮은 다양한 장소가 있는데, 알고 보니 햇빛이 적고 어둠 속에서 싸워야 하는 경우에는 훨씬 다릅니다. 하수구, 상점, 철도역, 공항, 아파트 단지 등은 상당한 다양성을 만들어냅니다. Left 4 Dead의 카니발에서 좀비를 쏘는 것만큼 기억에 남는 일은 없다고 말하고 싶지만 Arizona Sunshine 2에서는 그런 일이 뒤섞여 있습니다. 하지만 손전등을 수동으로 제어할 수 있었으면 좋았을 텐데요. 왜냐하면 많은 지역이 매우 어둡지만 자동으로 켜지는 시점을 결정하는 것은 다르게 생각하기 때문입니다.

 

약 17시간이 걸린 캠페인과는 별개로 [편집: 이 수치에는 호드 시간이 포함되어 있으므로 실제로는 그보다 몇 시간 짧았습니다 .] 단일 호드 모드 맵이 있습니다(이를 기반으로 구축된 것으로 보입니다. 이전 게임에서) 당신과 최대 3명의 다른 사람들이 뒤로 물러나거나 개에게 구출되지 않고 끝없는 파도에 맞서 얼마나 오랫동안 버틸 수 있는지 알고 싶다면. 간단하지만 도전적이지만 숙련된 팀이 매우 느린 웨이브 1에서 시작하여 맹공격까지 진행해야 하는 일반적인 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 보이지 않는 벽이 있는 중앙. 나는 또한 이 모드에서 다른 곳보다 버벅거림이 좀 더 많이 발생하는 것을 보았습니다. 이 모드에서는 발생했지만 자주 발생하지 않았습니다.

 

애리조나 선샤인 2 리뷰 총평

몇 번이고 애리조나 선샤인(Arizona Sunshine 2)는 다가오는 좀비 무리의 압력을 전문적으로 강화한 다음 총알과 도끼가 썩은 얼굴에 연결될 때 멋진 선혈로 보상합니다. VR 슈팅과 상대적으로 복잡한 재장전으로 인해 한 남자와 그의 새로운 네발 달린 가장 친한 친구에 대한 길고 때로는 가슴 아픈 이야기를 헤쳐나가면서 항상 정신을 바짝 차리고 총에 총알이 얼마나 남아 있는지 생각해야 합니다. 15시간이 넘는 게임에서는 적 유형의 다양성이 상당히 제한되어 있지만 게임을 계속 진행할 수 있을 만큼 가벼운 퍼즐 풀기와 오르기 기능이 충분히 혼합되어 있으며 물리 결함은 한 줄짜리 게임과 공동 게임만큼 많은 유머를 제공합니다.

 

 

 

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