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게임박사

[게임박사] 아바타: 프론티어 오브 판도라 리뷰

by GDBS 2023. 12. 8.
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어떻게든 나비(Na'vi) 신경 브레이드를 성장시켜 제임스 카메론의 두개골 바닥에 직접 연결하는 방식이 부족한 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora)는 멋진 외계 달인 Pandora를 가상으로 둘러볼 수 있는 최선의 선택입니다. 이 오픈 월드 슈팅 게임은 믿을 수 없을 정도로 빽빽한 숲 지역부터 그림처럼 아름다운 탁 트인 평야, 육지와 하늘에 불가능하게 떠 있는 산맥까지 모두 탐험할 수 있는 환상적인 가상 세계의 놀라울 정도로 큰 부분을 제공합니다. 그러나 그 모든 아름다움 속에는 실망스러울 만큼의 부풀림이 숨겨져 있습니다. 복사 붙여넣기한 적 전초 기지와 시설로 인해 Elden Ring이나 지난 두 개의 Legend와 같은 최근 랜드마크 모험에서보다 메인 스토리 경로를 벗어나는 것이 훨씬 덜 보람있었습니다. 젤다의. 나는 여전히 자원에 굶주린 인간의 침략을 막기 위해 보낸 25시간을 즐겼지만, 환경 자체가 표면 수준의 화려함을 넘어 그것을 위해 싸울 더 강력한 이유를 제시했으면 좋았을 것입니다.

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두 개의 아바타 영화가 각각 스토리텔링의 품질보다 기술적인 수준에서 훨씬 더 깊은 인상을 받았음을 인정해야 하며, 그런 점에서 판도라의 개척자는 박스오피스 기록을 깨는 영감에 충실합니다. 제이크 설리(Jake Sully)와 가족이 5편으로 보이는 영화 스토리의 두 부분을 연기한 지역과는 별도로 완전히 새로운 서부 프론티어 대륙을 배경으로 하는 판도라의 프론티어(Frontiers of Pandora)는 영화의 사건과 사건에 대한 약간의 언급만 있는 완전히 독립형 모험입니다. , 고맙게도 "unobtainium"이라는 단어는 단 한 번도 언급되지 않았습니다. 적어도 제가 기억할 수 있는 것은 아닙니다.

 

그럼에도 불구하고 전체적인 스토리 아크는 기존 시리즈 공식에서 크게 벗어나지 않습니다. 인류가 식민지화한 자원개발청(RDA)은 수많은 광산 시설을 보유한 서부 개척지의 억압 세력이다. 포로 생활에서 자란 이름 없는 나비(Na'vi)로 플레이하여 이 지역에 고립된 세 개의 나비(Na'vi) 부족을 통합하고 배우 Sam Worthington이 행한 것보다 자연 서식지에 더 많은 피해를 입히려는 침략자들에 맞서 싸우는 것은 우리에게 달려 있습니다.

 

대체로 말하자면, 나는 반란을 주도하는 환경 전사의 케빈 듀란트(Kevin Durant) 크기의 발에 발을 디디게 되어 기뻤고, 그 과정에서 갈등에 실질적인 무게를 가져오는 꽤 무거운 순간들이 있었지만, 내가 그랬다고 말할 수는 없습니다. 판도라의 프론티어(Frontiers of Pandora)에서 어느 한 캐릭터와 특히 유대감을 갖게 되었습니다. 여행 중에 만난 수많은 나비(Na'vi) 클랜 구성원들의 개인적인 곤경에 대해 내가 결코 너무 투자했다고 느끼지 않은 가장 큰 이유는 그들이 외모로 거의 구별할 수 없고 이국적인 느낌을 주는 별명을 가지고 있기 때문입니다. 내 중년의 기억에는 쉽게 뒤섞여 있다. 나는 내 아이들의 가장 친한 친구의 이름을 간신히 추적할 수 있으며, Eetu라는 캐릭터와 Etuwa라는 캐릭터 사이의 차이를 식별하는 데 의존할 수는 없습니다. 스타워즈에는 우스꽝스러운 이름도 꽤 많지만 셀 수 없이 다양한 인종도 풍부합니다. 개인적으로 한 얼굴은 녹색이고 다른 얼굴에는 세 쌍의 눈이 있을 때 얼굴에 이름을 붙일 가능성이 더 높습니다.

 

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내가 전통적인 보스를 가장 가까이서 만날 수 있었던 것은 맨 마지막에 있었고, 가스통에 로켓을 발사하면 주변에서 연쇄 폭발이 일어나면서 그들은 즉시 죽었습니다.

더욱이 판도라의 프론티어(Frontiers of Pandora)의 두 주요 적대자인 RDA 악당 사업가 존 머서(John Mercer)와 그의 군사 책임자인 안젤라 하딩(Angela Harding) 장군은 캠페인의 대부분 동안 거의 존재하지 않습니다. 대신, 그들은 주로 산발적인 영상 통신을 통해 접하게 됩니다. 마치 고양이 같은 코로나19가 발생하여 줌 통화를 통해 당신을 조롱할 수밖에 없는 것처럼 말입니다. 두 사람 모두 물리적인 의미에서 실제로 직면한 적이 없으며, 이야기가 끝날 때까지 그들의 운명은 실질적으로 결정되지 않은 상태로 남아 있습니다. 이는 크레딧이 올라갈 때 약간 실망감을 느끼게 했습니다. 내 관심을 집중시킬 다른 고위급 악당이 있었다면 그렇게 나쁘지 않았을 수도 있지만, 판도라의 프론티어에는 놀랍게도 보스전이 없습니다. 사실, 내가 전통적인 보스를 가장 가까이서 만날 수 있었던 것은 맨 마지막에 있었고, 가스통에 로켓을 발사하면 주변에서 연쇄 폭발이 일어나면서 그들은 즉시 죽었습니다. 그것은 대부분 진지한 이야기를 마무리하는 약간 어리석은 방법을 만들었습니다.

독사늑대와 춤을 추세요~

하지만 서부 개척지 자체는 정말 놀랍습니다. 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora)는 탐험할 수 있는 정말 숨 막힐 듯한 환경을 제공하며, 나비(Na'vi) 캐릭터의 극도로 민첩한 덕분에 빠른 속도로 경험하는 것이 정말 즐겁습니다. 반응성이 뛰어난 컨트롤 세트를 사용하면 충전된 런지로 질주하고, 미끄러지고, 공중으로 날아오를 수 있으며, 이동성을 향상할 수 있는 다양한 환경 보조 장치가 준비되어 있습니다. 즉, 큰 잎은 먼 거리를 가로질러 날아갈 수 있고, 매달려 있는 덩굴은 당신을 즉시 숲 캐노피까지 끌어올릴 수 있습니다. 길고 구불구불한 나뭇가지 꼭대기와 속이 빈 통나무 사이를 휘젓고, 일시적으로 추진력을 높이고 소닉 더 헤지혹이 부러워할 정도의 녹색 음영을 만들 정도의 푸른 흐림으로 변하는 특별한 식물의 포자를 들이마시는 것은 신나는 일입니다.

 

판도라 세계의 프론티어(Frontiers of Pandora)는 당신이 지나갈 때 수줍게 줄기 속으로 물러나는 꽃과 당신이 다가가면 마치 특히 재미있는 농담으로 그들을 놀라게 한 것처럼 씨앗을 뱉어내는 꼬투리로 확실히 살아있는 느낌을 줍니다. 이 활기찬 생태계는 생명으로 가득 차 있기 때문에 능력치를 높이는 식사를 준비하고 나비(Na'vi) 무기와 의복을 위한 모드를 제작하는 데 필요한 자원을 모으기 위해 자연적으로 수확하고 죽일 수 있는 것들이 많이 있습니다. 나는 오른쪽 트리거로 식물을 꽉 쥐고 왼쪽 엄지 스틱으로 저항이 가장 적은 지점까지 회전하여 식물을 수확하는 촉각적인 방식을 즐겼습니다. 자물쇠 대신 과일을 따기 위해 이런 종류의 메커니즘을 사용한 것은 처음입니다. , 그리고 신선한 농산물 조각이 갑자기 포도나무에서 튀어나올 때 지속적으로 만족감을 느낍니다.

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하지만 저는 Frontiers of Pandora의 사냥 측면에 너무 깊이 들어가지는 않았고 주로 아침 정글 조깅을 방해하는 으르렁거리는 독사 떼처럼 자기 방어를 위해 동물을 죽이는 데 집중했습니다. 하지만 일시 중지 메뉴의 헌터 가이드를 보면 추적할 수 있는 잠재적 먹잇감의 긴 목록이 나와 있으며, 우주 소를 도살하는 것이 실제로 내 스타일은 아니지만 최소한 판도라 생태계의 개척자 디자인에 적용된 사려 깊음에 감사드립니다. 마치 화살 하나로 동물을 깔끔하게 죽일 수 있다면 요리에 가장 좋은 고기를 얻을 수 있지만, 반면에 기관총을 사용하면 완전히 상하게 될 것입니다. 마찬가지로 특정 과일은 낮이나 비가 올 때 등 특정 시간에 따면 요리에 가장 유익한 결과를 얻을 수 있습니다.

아바타:프론티어 오브 판도라(Frontiers of Pandora) 컨셉 이미지

 

아바타:프론티어 오브 판도라(Frontiers of Pandora)는 가까이서 자세히 보면 놀라워 보이지만, 그 위의 하늘을 가로질러 솟아오르는 이크란(Ikran) 꼭대기에서 볼 때 가장 멋져 보입니다. 일단 이야기가 시작되고 약 5시간 동안 날개 달린 말과 결속을 맺은 후에는 거의 선택했습니다. 기회가 있을 때마다 비행기로 여행한다. 물론, Ikran을 조종하는 것은 영화에서 연상되는 엄청난 속도감을 여기에서 구현하지는 못하지만, 여전히 소규모 RDA 설치를 위에서 제거하는 데는 매우 유용하며, 얼마나 일관되게 유지되는지는 과소평가할 수 없습니다. 신나는 것은 절벽 가장자리에서 뛰어내려 종단 속도를 향해 추락하다가 버튼을 탭하면 충성스러운 이크란이 급습하여 당신을 붙잡고 등에 태워 안전하게 데려가는 것입니다.

 

그러므로 일반 구식 지상 탈것이 여러분이 그에 상응하는 비행 장치에 접근할 수 있을 때 까지 이야기에 소개되지 않는다는 것이 조금 이상합니다. 이는 제가 판도라의 무서운 말 중 하나를 일부로 정확히 한 번 탔다는 것을 의미합니다. Upper Plains 지역에 도착하자마자 나를 맞이한 튜토리얼 임무에 대해 다시는 안장을 얹을 필요를 느끼지 못했습니다. 결국, 고음의 요들을 불러 이크란 친구를 쓰러뜨리고 그 위로 날아갈 수 있는데 왜 지상에 있는 장애물 주위로 외계 말을 조종해야 할까요?

마찬가지로, 이야기의 3막 대부분이 일어나는 지역인 구름 숲이 서부 개척지 전체에서 단연코 가장 매력이 없는 지역이라는 점도 약간 아쉽습니다. 안개가 너무 많이 껴서 아마도 Nintendo 64에서 실행될 수 있는 판도라의 프론티어(Frontiers of Pandora)의 한 부분이며, 스토리의 마지막 시간은 액션 측면에서 가장 훌륭하지만 지속되지는 않았습니다. 

블루 머더

당신은 기본적으로 들보와 으르렁거림만 입고 있기 때문에, 당신이 무너뜨리는 임무를 맡은 모든 RDA 시설을 지키는 인간 군대의 공격에 꽤 취약합니다. 도구와 첨단 인간 무기를 마음대로 사용할 수 있습니다. 종합적으로, 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora) 의 무기고는 Far Cry 6 및 Horizon Forbidden West에 등장한 무기에 비해 상당히 제한적인 것처럼 보이지만 여기에는 작업을 완료하기에 충분합니다. 특히 저는 지상군을 저격하기 위해 나비(Na'vi) 장궁에 주로 의존했습니다. 멀리서 항공기를 박살내기 위한 소총과 RDA 기계를 불꽃이 튀는 고철 더미로 만드는 놀랍도록 강력한 산탄총이 있습니다.

 

각 무기 클래스의 더 강력한 버전은 전 세계에 숨겨져 있거나 사이드 퀘스트 완료에 대한 보상으로 찾을 수 있으며, 로드아웃에 가장 적합한 장비를 장착하면 Destiny 또는 The Division과 비슷한 방식으로 전반적인 전투 수준이 향상됩니다. 차례로, 각 메인 스토리 미션이나 사이드 퀘스트에는 권장 전투 레벨이 표시되어 있지만, 내 경험상 낮은 레벨의 미션에 들어가도(적어도 기본 설정에서는) 추가 도전이 그리 많지 않은 것 같습니다. 난이도 설정. 적 AI가 일반적으로 매우 어둡고 스킬 트리에서 잠금 해제할 수 있는 특수 능력 중 일부가 쉽게 남용될 수 있다는 점은 확실히 도움이 되었습니다. 조종석 유리를 뚫고 기계 조종사의 하네스를 바로 찢을 수 있는 능력을 얻은 후에는 실수로 내 자동차 스테레오에 삽입된 니켈백 CD인 것처럼 그 바보들을 모두 강제로 꺼내기 시작했습니다.

 

판도라의 마지막 임무의 프론티어는 위험을 높이고 적의 수를 상당히 증가시켰으며, 이로 인해 무릎 꼭대기에 팔꿈치 모양의 홈이 점점 더 가까워지도록 만드는 끔찍하고 힘들고 긴장된 만남이 이루어졌습니다. 내 텔레비전. 그러나 나는 훨씬 더 중무장하고 민첩한 기계에 맞서 더욱 치열하고 근접한 형태의 총격전을 높이 평가했지만, 내가 도전을 받고 있는지 아니면 단순히 속임수를 쓰고 있는지 확신할 수 없는 때가 있었습니다. 어떤 경우에는 적들이 무한히 부활하는 것처럼 느껴졌고, 어떤 경우에는 그들이 항상 내 위치를 초자연적으로 감지하는 것처럼 보였고, 가장 실망스러운 것은 내가 엄폐물을 뚫고 총격을 받는 경우가 여러 번 있었습니다.

 

전반적으로, 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora) 는 대부분 견고하지만 스토리가 진행되는 동안 실질적인 방식으로 실제로 발전하지는 않습니다. 나비(Na'vi) 감각을 사용하여 기계의 약점을 찾아내고 잘 배치된 한 번의 사격으로 잠재적으로 제거할 수 있다는 점과 산탄총용 전기 충격탄과 같은 특수 탄약을 제작할 수 있다는 점은 확실히 유용합니다. 하지만 Far Cry 시리즈만큼 자유분방한 느낌은 결코 들지 않습니다. 예를 들어, 치명적인 주의를 산만하게 하기 위해 미끼를 사용하여 야생 동물을 적 진영으로 유인할 수는 없습니다. 컴퓨터 해킹 도구를 사용하여 총 포탑과 기계를 비활성화할 수는 있지만, 그 도구를 사용하여 해당 기계를 서로 대항할 수는 없는 것 같습니다. 전체적으로 발견되는 적 유형의 수가 상당히 제한되어 있다는 점을 고려할 때 각 전투에 대한 접근 방식을 크게 조정할 필요가 없다고 느꼈습니다.

 

새로운 모습 탐색

HUD의 혼잡함은 오랫동안 Ubisoft의 많은 오픈 월드 모험에서 우려 사항이었으며, 최근에야 Assassin's Creed Mirage에서 안내 화면에 곳곳에 흩어져 있는 불쾌한 아이콘 떼를 넘어 바그다드의 사막 주변 환경을 찾아내려고 애쓰는 모습을 발견했습니다. 방법. 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora)는 프레젠테이션에 Marie Kondo 스타일을 깔끔하게 적용했으며, 손을 많이 잡지 않는 데 적응하는 데 시간이 좀 걸렸지만 궁극적으로 더 나은 변화라는 것을 알게 되었습니다.

 

세계 탐색은 주로 나비(Na'vi) 감각의 사용에 달려 있습니다. 나비(Na'vi) 감각은 주변의 상호 작용 개체와 현재 추적 중인 목표의 일반적인 방향을 순간적으로 강조하지만 나비(Na'vi)를 놓으면 이러한 하이라이트가 빠르게 시야에서 사라집니다. 버튼을 감지하면 주변 세계를 방해받지 않고 볼 수 있습니다. 때로는 미니맵이 없다는 사실이 아쉬웠던 때도 있었습니다. 예를 들어 단순히 무기 상인을 찾으려고 더 큰 나비(Na'vi) 캠프에서 원을 그리며 뛰어다닐 때도 있었지만, 대부분 판도라의 개척자가 즐거웠습니다. 내비게이션을 사용하면 더 엄격하게 안내된 길을 맹목적으로 따르기보다는 세상을 통해 나만의 길을 찾을 수 있었습니다.

 

하지만 나는 인적이 드문 곳을 탐험하는 데 더 나은 보상이 있었으면 좋겠지만, 판도라의 프론티어(Frontiers of Pandora)를 더 많이 돌아다닐수록 내가 우연히 발견하게 될 동일한 RDA 채굴 시설이 더 많아지고, 각각은 동일하지는 않더라도 유사한 크랭크 터닝 방법이 필요하기 때문입니다. 그리고 그들을 방해하기 위해 배출구 총격을 가합니다. 사실, 메인 스토리 미션과 선택적인 RDA 설치 모두 푸른 피부의 Beastie Boy처럼 파괴 행위에 반복적으로 빠져들게 하며, 이전에 오염된 지역이 자연적으로 재생되는 것을 보는 것은 인상적인 효과이지만 모든 것이 느껴지기 시작합니다. 결국 조금 똑같아. 저는 판도라의 개척자가 제임스 카메론의 영화와 공유하는 강력한 환경 메시지를 뒷받침할 수 있지만, 이것은 제가 염두에 두었던 재활용 유형과 정확히 일치하지 않습니다.

메인 스토리 미션과 옵션들,
마치 비스티 보이처럼 푸른 피부를 가지고 파괴 행위에 중독되도록 하는 것 같습니다.

다른 곳에서는 진정으로 새로운 게임플레이 놀라움을 발견한 적이 없으며, 대부분 에이커의 빈 공간만 발견했습니다. 어느 시점에서 나는 하늘에 떠 있는 일련의 섬들을 둘러보는 데 약 30분을 보냈고, 거기에서 나온 것은 과일 한 조각과 하늘 이끼 한 줌뿐이었습니다. 특히 끔찍한 소리를 내는 스무디의 재료를 모으기 위해 여행하는 것은 엄청나게 먼 길이고, 하이랄의 하늘 섬 중 한 곳에서 그렇게 빈손으로 떠난 기억은 없습니다.

 

찾고 완료해야 할 보조 퀘스트가 많이 있지만 추가 자원과 스킬 포인트의 형태로 그렇게 하는 데 대한 실질적인 보상을 넘어서는 경험하는 보다 일관되게 즐거운 우회와 비교할 때 발견할 수 있는 경외감이나 발견이 동일하지 않습니다. 엘든 링 또는 젤다의 전설: 왕국의 눈물. 최근 몇 년 동안 오픈 월드의 우수성에 대한 표준이 높아졌으며, 판도라의 프론티어는 언뜻 보기에 모든 것이 얼마나 훌륭해 보이는지에도 불구하고 제대로 측정할 수 없습니다. 공평하게 말하면, 그것은 거대한 지도이고 내가 그것을 모두 다루지는 않았지만, 평균의 법칙에 따르면 거기에서 알아낼 수 있는 정말 멋진 것들이 있었다면 지금쯤 적어도 그 중 일부를 발견했을 것입니다.

아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora) 총평

아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora)는 상쾌하고 정돈된 탐색 접근 방식, 파괴할 수 있는 수많은 적 기지, 완료할 나비(Na'vi) 클랜 보조 퀘스트, 수확하고 사냥할 수 있는 이국적인 동식물이 부족하지 않은 놀라운 외계 세계를 제공합니다. 그러나 전투는 매우 1차원적이고, 미션 디자인은 약간 반복적인 측면이 있으며, 환경은 일반적으로 시각적 화려함을 넘어서는 큰 놀라움이 부족합니다. 즉, 아바타 : 프론티어 오브 판도라 (Avatar: Frontiers of Pandora)는 내부에 더 집중된 탄탄한 슈팅 어드벤처입니다.

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