플레이어는 한 시골 마을의 고등학생 아트마(Atma) 의 시점에서 플레이하게 됩니다. 아트마는 사람의 심층 심리를 들여다보는 '심층 다이브'라는 초능력이 있다. 심층 다이브를 사용하면 사람의 트라우마, 고민 등을 보고 적절한 조치를 취해 현실에서 다른 모습을 이끌어낼 수 있습니다. 아트마는 이러한 능력을 이용해 여자친구 라야와 함께 버킷리스트를 달성해갑니다.
비디오 게임 차트는 미국, 유럽, 일본 스튜디오의 타이틀이 지배하는 경향이 있으며, 따라서 우리가 플레이하는 게임에는 그러한 문화적 영향이 넘쳐납니다. 따라서 덜 친숙한 참고 자료가 주입된 인도네시아 개발자의 작품을 플레이하는 것은 반가운 일입니다. 이 게임은 90년대 후반 인도네시아를 배경으로 하고 있습니다. 플레이하다 보면 자연스럽게 인도네시아의 문화와 생활을 접할 수 있게 될 것입니다.
A Space for the Unbound는 90년대 후반 인도네시아에서 자란 두 고등학생 아트마와 라야의 이야기를 담고 있습니다. 여러 면에서 금요일 몬스터의 공격과 유사합니다! 는 1970년대 일본 고향을 탐험하는 어린이들을 그린 많은 사랑을 받고 향수가 가득한 2013년 Nintendo DS 타이틀입니다. 그 게임처럼, A Space for the Unbound의 아름다운 애니메이션 아트 스타일은 항상 여름이고 하늘은 영원히 하늘색인 목가적인 어린 시절 추억의 정신을 포착합니다. 또한 상상과 현실의 경계를 모호하게 만드는 환상적인 성향을 공유합니다.
공상의 비행은 아트마(Atma)가 마법의 책을 사용하여 사람들의 마음 속으로 잠수하고 문제를 해결하는 "우주 다이빙"의 형태로 이루어지며, Psychonauts 에서와 마찬가지로 사람들의 마음 내부를 탐험하며 각 사람의 내면 영역이 가장 깊은 곳을 반영합니다. 두려움과 열정. 게임의 대부분은 내러티브 퍼즐 어드벤처의 형태를 취합니다. 캐릭터와 대화하고, 물건을 집어 사용하여 스토리를 진행합니다. 그러나 A Space for the Unbound는 즐거운 놀라움으로 가득 차 있으며 때때로 Street Fighter II 또는 Ace Attorney를 기반으로 한 섹션이 있습니다. 나중에는 차원 호핑을 하기도 합니다.
이야기는 Atma가 마법의 빨간 책을 주는 어린 소녀와 함께 동화를 공동 집필하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 Atma는 사고로 익사하는 것처럼 보이지만 교실에서 깨어나 자신이 경험한 것이 꿈인지 확신할 수 없습니다. 그는 여자친구 라야와 함께 영화를 보러 가기 위해 학교를 빼먹고, 라야는 그녀에게 현실을 왜곡하는 특별한 능력이 있음을 드러낸다. 거기에서 각 장은 흥미진진한 우여곡절로 가득 차 있으며, 점점 커지는 음모와 라야의 초자연적 재능이 재앙으로 이어질 수도 있다는 깨달음으로 가득 차 있습니다.
캐릭터는 말 그대로, 비유적으로 기억에 남을 만큼 잘 그려져 있으며, 게임은 학교 괴롭힘의 결과, 불안, 우울증, 가정 폭력으로 인한 끔찍한 피해와 같은 까다로운 문제를 능숙하게 다루고 있습니다. 대부분의 경우, 아늑한 동네의 모든 유쾌한 구석구석을 알게 되면서 12시간의 런타임이 빠르게 지나갑니다. 마지막 1/3만이 약간 끌립니다. 하지만 이 게임이 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 기억 속에 남을 수 있도록 보장하는 훌륭한 결말 이후에는 가치가 있다고 느껴집니다.
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