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게임박사

워프레임, 닌텐도 스위치 2 포팅 지연 이유 공개

by GDBS 2025. 7. 20.
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닌텐도 스위치 2가 출시된 지 한 달여가 지났지만, 여전히 많은 게이머들이 기대하고 있는 워프레임(Warframe)의 공식 포팅 소식은 들려오지 않고 있습니다. 이에 대해 개발사 Digital Extremes의 CEO 스티브 싱클레어(Steve Sinclair)가 직접 그 이유를 밝혔습니다.

개발킷 부족이 주요 원인

TennoCon 2025 라이브스트림을 앞두고 진행된 IGN과의 Q&A에서 싱클레어 CEO는 워프레임의 닌텐도 스위치 2 포팅이 지연되고 있는 이유를 명확히 설명했습니다. 그는 "개발킷의 적체(backlog)"가 주요 원인이라고 밝혔습니다.

 

"우리 기술팀은 닌텐도 스위치 2의 워프레임 포트가 어떤 모습일지 보는 것에 대해 너무나 흥분하고 있습니다"라고 싱클레어는 말했습니다. "하지만 필요한 하드웨어를 손에 넣기 전까지는 개발을 시작할 수조차 없습니다."

 

그는 또한 "우리 기술팀은 고속 코어와 다른 정말 멋진 기능들을 활용하는 것에 대해 매우 흥분하고 있습니다"라며, "개발킷에 대한 적체가 너무 심합니다. 그래서, 만약 누군가 아는 사람이 있다면... 단 하나만 있으면 됩니다"라고 덧붙였습니다.

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워프레임의 스위치 진출 역사

Digital Extremes는 12년 된 멀티플레이어 히트작인 워프레임을 2018년 닌텐도 스위치로 이식하여, 기존 플레이어들이 집에서든 이동 중이든 워프레임이 제공하는 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 했습니다. 현재 워프레임은 닌텐도의 새로운 콘솔에서도 플레이할 수 있지만, 이는 오직 하위 호환성을 통해서만 가능합니다.

 

닌텐도는 워프레임을 여전히 시작 시 문제를 겪고 있는 스위치 2 타이틀 목록에 포함시켰습니다. Digital Extremes는 이러한 문제들의 원인을 여전히 조사 중이라고 밝혔지만, 진정으로 플레이어들을 흥분시키는 것은 스위치 2 버전의 워프레임이 가져올 수 있는 개선사항들입니다.

스위치 2 버전의 기대되는 개선사항

싱클레어는 더 빠른 로딩 시간을 잠재적 업그레이드 중 하나로 언급했습니다. "우리 프로그래머들은 정말로 '아, 기다릴 수가 없어요'라고 말하고 있습니다. 우리는 확실히 계획을 가지고 있습니다. 개발킷을 받으면, 워프레임을 위한 맞춤형 빌드를 만들 것입니다. 절대적으로요."

 

닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일에 출시되어 조이콘 마우스 기능, 개선된 그래픽, 향상된 소셜 도구와 같은 새로운 기능들을 도입했습니다. 출시 라인업은 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077), 델타룬 챕터 1-4(Deltarune Chapter 1-4), 스플릿 픽션(Split Fiction), 엘든 링: 타니시드 에디션(Elden Ring: Tarnished Edition), 야쿠자 0 디렉터스 컷(Yakuza 0 Director's Cut)과 같은 서드파티 지원 타이틀들에 의존할 수 있었습니다.

업계 전반의 개발킷 부족 문제

플레이어들이 더 많은 게임을 갈망하는 가운데, 다른 인디 개발자들도 개발킷 접근이 필요하다고 말하고 있습니다. Into the Restless Ruins 제작자 Ant Workshop, Citizen Sleeper 2 개발자 Fellow Traveller Games, 언리얼 엔진 지원 스튜디오 Tanglewood Games 등이 지난달 GamesIndustry.biz와 개발킷 부족에 대해 이야기했습니다.

 

인사이더 Nate the Hate도 인디 및 서드파티 영역의 많은 개발자들이 개발킷 접근 부족으로 인해 스위치 2 게임 작업을 시작할 수 없었다고 보고했습니다. 현재 어떤 퍼블리셔들이 스위치 2 개발킷에 접근할 수 있는지, 또는 언제 더 많이 사용 가능해질지는 명확하지 않습니다.

향후 전망과 업계 영향

개발킷 부족 문제는 단순히 워프레임만의 문제가 아닙니다. 이는 닌텐도 스위치 2 생태계 전반에 영향을 미치고 있는 구조적 문제로 보입니다. 특히 인디 게임 개발자들과 중소 규모의 스튜디오들이 가장 큰 타격을 받고 있는 상황입니다.

 

이러한 상황은 닌텐도가 개발킷 생산량을 늘리거나, 배분 방식을 재검토해야 할 필요성을 시사합니다. 워프레임과 같은 인기 타이틀들의 포팅이 지연되면, 결국 스위치 2의 게임 라이브러리 확충에도 부정적인 영향을 미칠 수밖에 없기 때문입니다.

 

Digital Extremes의 경우, 워프레임이 이미 스위치 플랫폼에서 성공적으로 운영되고 있다는 점에서 스위치 2 포팅에 대한 기대감은 더욱 높습니다. 12년간 지속적으로 업데이트되며 성장해온 이 게임이 스위치 2의 향상된 성능을 활용한다면, 기존 플레이어들뿐만 아니라 새로운 사용자층까지 끌어들일 수 있을 것으로 예상됩니다.

 

현재로서는 Digital Extremes를 비롯한 수십 개의 개발킷이 없는 개발자들이 언제 스위치 2로 게임을 이식하는 데 필요한 도구를 받을지에 대한 소식은 없습니다. 더 많은 타이틀들이 천천히 출시되는 가운데, 게이머들은 계속해서 기다려야 하는 상황입니다.

 

워프레임의 스위치 2 포팅이 실현된다면, 향상된 로딩 속도와 그래픽 성능으로 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 하지만 그 전에 먼저 해결되어야 할 것은 개발킷 공급 문제입니다. 닌텐도가 이 문제를 어떻게, 그리고 얼마나 빨리 해결할 수 있을지가 스위치 2 생태계의 성공을 좌우할 중요한 요소가 될 것으로 보입니다.

 

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