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게임박사

PS5 게임 - 마블 스파이더맨 2, 피터 파커와 마일스 모랄레스의 진심 액션!

by GDBS 2024. 5. 24.
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스파이더맨2 - 피터 파커와 마일스 모랄레스 웹스윙 장

 

플레이어는 놀라울 정도로 세밀하고 아름다운 뉴욕시를 배경으로 한 슈퍼히어로 폭력의 회오리바람 속에서 피터 파커와 마일스 모랄레스를 바꿀 수 있습니다.  베스트셀러 게임의 속편을 만드는 것은 스파이더맨조차 현기증을 느낄 만큼 창의적이고 고상한 줄타기입니다. 원래 공식에 너무 집착하면 안일하고 야망이 없는 것으로 간주됩니다. 너무 멀리 벗어나면 애초에 게임을 성공으로 이끈 요소를 잃을 위험이 있습니다. Spider-Man 2를 통해 Insomniac은 올림픽 체조 선수의 우아함과 함께 좁은 길을 걸어왔습니다.

 

다시 한 번 우리는 놀라울 정도로 상세하고 아름다운 뉴욕시의 재현으로 돌아왔습니다. 지금은 더 커지고 그 어느 때보다 생생해졌습니다. 피터 파커(Peter Parker)와 마일스 모랄레스(Miles Morales)가 모두 등장하는 이 게임에서는 플레이어가 헌터 크레이븐(Kraven the Hunter)이 슈퍼빌런 무리를 구출하고 사냥을 위해 도시를 침공할 때 둘 사이를 오갈 수 있습니다. 한편, 마블의 베놈 캐릭터 배후에 있는 외계 심비오트는 예상치 못한 곳에 숨어서 습격을 기다리고 있습니다.

스파이더맨2 - 활공 장면

 

첫 번째 타이틀에서와 마찬가지로 이 게임은 친숙한 스파이더 적과 그 부하들에 대한 계속해서 확대되는 세트 피스 전투를 중심으로 구축되었으며, 두 스파이더맨 모두 광범위한 콤보로 강화된 거미줄 슬링 동작과 근접 공격을 요구합니다. 그리고 스페셜. 적을 공중으로 들어올려 매달린 상태에서 공격할 수 있습니다. 거미줄 공격과 스윙 킥을 날릴 수 있고 번개를 발사할 수도 있습니다. 진행하면서 스킬 트리와 슈트 업그레이드에 사용할 수 있는 XP와 토큰을 획득하여 능력을 강화할 수 있습니다. 두 캐릭터의 능력은 약간 다르지만 동일한 버튼 레이아웃을 사용합니다. 이는 광범위하고 처음에는 약간 당황스럽습니다. 버튼 조합이 많이 있습니다. 처음 두 게임을 플레이한 사람들은 기본 전투 메커니즘이 동일하기 때문에 이점을 갖게 될 것입니다. 피터 파커가 덕분에 놀라운 새로운 힘을 얻을 때까지는… 음, 그것에 대해서는 다루지 않겠습니다.

 

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게임의 리듬도 다른 게임과 비슷합니다. 뉴욕의 각 구역에는 장소 주변에서 나타나는 다양한 유형의 하위 퀘스트가 있습니다. 때로는 거리 범죄를 저지하고 때로는 적의 은신처를 찾는 경우도 있습니다. 작은 지역 위기에 참여합니다. 도시의 각 지역에는 특정 개수의 이러한 항목이 있으므로 메인 스토리 미션으로 가는 도중에 자연스럽게 선택하게 됩니다.

 

하지만 완성자는 이리저리 돌아다니면서 모든 항목을 수행하고 싶어할 것입니다. 익숙한 일입니다. 하지만 새로운 악당 등장, 새로운 서브플롯, 향상된 도시가 함께 작동하여 모든 것이 흥미로워집니다. 이제 부두 공장, 녹음이 우거진 브라운스톤 지역, 넓게 펼쳐진 교외 지역이 있는 브루클린과 퀸즈를 탐험할 수 있게 되어 기쁩니다. 탐험 요소에 새로운 질감과 시각적 경이로움을 더해줍니다.

스파이더맨2 - 마일즈 모랄레스 공중 전투 장면

 

하지만 이 게임이 정말 잘하는 점은 내러티브가 복잡하거나 얕은 느낌을 주지 않으면서 Peter와 Miles의 스토리를 결합하는 것입니다. 서로 얽힌 이야기는 때로는 일치하고 때로는 대조되면서 예상치 못한 깊이와 뉘앙스를 이끌어냅니다. 파커는 일자리를 찾고 MJ와 함께 이사하며 성인으로서의 삶을 살아가려고 노력하고 있는 반면, 모랄레스는 여전히 아버지의 죽음을 다루며 자신의 열등감과 씨름하고 있습니다.

 

이것은 단지 영화적 시퀀스를 통해 우리에게 빠르게 전달되는 배경 세부 사항이 아닙니다. 시끄러운 세트피스 전투 속에서도 게임은 인간미, 우정, 감정이 담긴 조용하고 작은 순간들을 많이 만들어냅니다. 코니 아일랜드 놀이공원에서 피터, 해리, 메리 제인과 함께 사이드쇼 게임에 참여하고 롤러코스터를 타면서 캐릭터 간의 유대감을 느끼는 멋진 장면이 있습니다. 한편, 할렘의 커뮤니티 센터와 그곳의 재즈 유물 컬렉션을 포함하는 전체 서브플롯은 세심하고 지식을 바탕으로 쓰여진 매혹적인 전환입니다. 비밥과 랩 음악의 연관성에 대한 매혹적인 논문을 듣기 위해 스파이더맨 게임을 보러 오지는 않을지 모르지만, 여러분은 그것을 얻게 될 것입니다.

 

사실, 전체 게임에서 제가 가장 좋아하는 시퀀스 중 하나는 젊은이들을 전혀 포함하지 않습니다. 이것은 Miles의 청각 장애가 있는 친구 Hailey가 다른 그래피티 아티스트에게 자신의 작업에 자신감을 갖는 방법을 가르치는 사이드 퀘스트입니다. 헤일리가 세상에 대해 이해하는 방식이 화면에 표현되는 방식은 상상력이 풍부하고 감동적입니다. 이는 스토리, 하위 텍스트 및 의미를 심오한 대화형 순간으로 병합할 수 있는 방식으로 Insomonicac이 Naughty Dog와 함께 있음을 보여줍니다.

 

프로처럼 웹 라인에서 쉽게 스윙할 수 있었던 첫 번째 게임의 짜릿한 횡단 메커니즘이 돌아왔지만, 이제 Insomniac에 윙수트 기능이 추가되어 Spider-Man도 장거리 활공이 가능해졌습니다. 그것은 아름답게 작동하여 유동성과 우아함을 향상시키며, 여러분이 멀리 아래에 있는 도시의 번잡함인 하늘로 올라가기 전에 틈 같은 길을 따라 급강하할 수 있게 해줍니다. 특정 거리를 따라 그리고 허드슨 강과 이스트 강을 따라 흐르는 바람의 도움을 받아 장거리 공중에 떠 있을 수 있어 정말 멋진 느낌입니다. 덜 확신하는 사람들에게는 글라이딩이 웹 슬링을 거의 쓸모없게 만드는 강력한 기능일 수도 있지만, 대신 너무 초인적인 느낌없이 도달 범위를 확장할수 있는 완벽한 파트너입니다.

 

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